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Thema: CryEngine 3 Free SDK

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    hach irgendwie werd ich mit der neuen version nicht warm.
    jetzt hats mir auch noch die particle orientation gesemmelt, warum auch immer...bei der letzten version ging der stargate open particle noch, jetzt mit der neuen spielt er verrückt.. ><

  2. #2
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    @NeoSephiroth
    echt! da muss ich ja mal gucken ob meine noch richtig funktionieren.
    ich hatte mir da auch schon recht viel erstellt, muzzle flash, smoke, game fx, weather, u.s.w.

    PS: geht character tessellation jetzt eigentlich noch?
    Geändert von Mr.H0n$3L (19.11.2012 um 17:44 Uhr)

  3. #3
    Professional Avatar von chicken
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    geht nich mit 3.4.3
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  4. #4
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    toll... jetzt wo ich endlich eine dx11 karte habe geht das natürliche gerade nicht .
    die engine wird wohl erst richtig vollständig sein wenn crysis 3 da ist.

    eigentlich möchte ich eh nur das "Pixel Accurate Displacement Mapping" haben .

  5. #5
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    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    eigentlich möchte ich eh nur das "Pixel Accurate Displacement Mapping" haben .
    Dito.

    Eigentlich könnte man jedes CE3 Projekt momentan auf Eis legen, weil die momentane Version eine reinste Baustelle ist.

  6. #6
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    das könnte man durchaus tun, aber bei mir gibt es noch soviel außerhalb der sandbox3 zu tun.
    z.b. 3ds max, mudbox, ps, oder aber auch im c++ bereich .
    Geändert von Mr.H0n$3L (19.11.2012 um 18:45 Uhr)

  7. #7
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    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    das könnte man durchaus tun, aber bei mir gibt es noch soviel außerhalb der sandbox3 zu tun.
    z.b. 3ds max, mudbox, ps, oder aber auch im c++ bereich .


    Zu viel...

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