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Thema: Tipps und Tricks zum Ex-Import mit C4D !

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    die version des converter programms macht mir auch etwas sorgen
    http://crysis.4thdimension.info/foru...postcount=1376
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  2. #2
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Ich kenn mich bei dem ganzen Zeugs zwar nichta us. aber... Das da da da da... im Anhang?
    Sind reallife pics. ES MUSS SO EIN!!!
    pornös geil.

  3. #3
    User Avatar von Jackhammer567
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    Zitat Zitat von J4oOhnCooper Beitrag anzeigen
    Ich kenn mich bei dem ganzen Zeugs zwar nichta us. aber... Das da da da da... im Anhang?
    Sind reallife pics. ES MUSS SO EIN!!!
    pornös geil.
    Wenn die Zeit reif ist wird die Zukunftshardware so HighEnd sein ,dass diese angehängten Bilder mit 60 Frames in der Sekunde gerendert werden. So was ähnliches haben sich bestimmt die bei EA auch gedacht wie das erste Need for Speed rauskam ^^
    Es ist immer wieder faszinierend wie schnell das alles geht oO
    NullPointerException

  4. #4
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    Hallo Jack,

    das wird hoffentlich nicht mehr sooo lange dauern.

    Das Thema Real-Time-Rendering über die CPU und / oder Hybrid über CPU und GPU ( Grafikprozessor ) wird ja schon in einigen Programmen wie z.B. KeyShot und Bunkspeed realisiert.

    KeyShot :
    http://www.youtube.com/watch?v=NLOT7...eature=related

    BunkSpeed :
    http://www.youtube.com/watch?v=PN--2xpraRI

    Es gibt noch unzählige andere Tools und Programme welche diese Technik unterstützen.

    Wäre schön, wenn eine Gameengine auch hybrid neben der CPU auch die GPU voll ausnutzen würde.

  5. #5
    User Avatar von Jackhammer567
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    Ziemlich beeindrucken , aber ich denke hier vergleicht man Äpfel mit Birnen ^^

    Die Gameengine muss ja nicht nur ( wie im Video ) ein Auto rändern. Sondern gleich 100 Objekte auf einmal und wenn dann noch Reflexionen ( die in Den GameEngines ja Image - based sind ) und Animation usw..usw ... dazukommen dann kommt da ja fett was an Daten zusammen :P
    NullPointerException

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