Danke Dir...
Also der Polycount ist entscheident...
Diesbezüglich habe ich unterschiedliche Informationen gelesen, einmal war von 10.000 die Rede, dann von 65.000 ( 3ds mit Exporter ) usw.
Grundsätzich kein Problem...ich teste es mal...
Danke Dir...
Also der Polycount ist entscheident...
Diesbezüglich habe ich unterschiedliche Informationen gelesen, einmal war von 10.000 die Rede, dann von 65.000 ( 3ds mit Exporter ) usw.
Grundsätzich kein Problem...ich teste es mal...
die version des converter programms macht mir auch etwas sorgen
http://crysis.4thdimension.info/foru...postcount=1376
Wenn die Zeit reif ist wird die Zukunftshardware so HighEnd sein ,dass diese angehängten Bilder mit 60 Frames in der Sekunde gerendert werden. So was ähnliches haben sich bestimmt die bei EA auch gedacht wie das erste Need for Speed rauskam ^^
Es ist immer wieder faszinierend wie schnell das alles geht oO
NullPointerException
Hallo Jack,
das wird hoffentlich nicht mehr sooo lange dauern.
Das Thema Real-Time-Rendering über die CPU und / oder Hybrid über CPU und GPU ( Grafikprozessor ) wird ja schon in einigen Programmen wie z.B. KeyShot und Bunkspeed realisiert.
KeyShot :
http://www.youtube.com/watch?v=NLOT7...eature=related
BunkSpeed :
http://www.youtube.com/watch?v=PN--2xpraRI
Es gibt noch unzählige andere Tools und Programme welche diese Technik unterstützen.
Wäre schön, wenn eine Gameengine auch hybrid neben der CPU auch die GPU voll ausnutzen würde.
Ziemlich beeindrucken , aber ich denke hier vergleicht man Äpfel mit Birnen ^^
Die Gameengine muss ja nicht nur ( wie im Video ) ein Auto rändern. Sondern gleich 100 Objekte auf einmal und wenn dann noch Reflexionen ( die in Den GameEngines ja Image - based sind ) und Animation usw..usw ... dazukommen dann kommt da ja fett was an Daten zusammen :P
NullPointerException