Aber dafür gibts auch vollen Engine und Shader Source code.
Die EaaS-Version ist doch dann die komplette, also auch Full-/Shader-Access.
Zitat von hyper.aN#
Also manche meinen ja das UE4 oder snowdrop die Nase vorn haben in Sachen Scripten da es node basiert ist und teilweise stimm ich da auch zu Die cryengine bräuchte nur Flowgraph 2.0 mit dem C++ fast unnötig wird
Sowohl UE4 als auch SD erreichen auch ihr Limit beim Scripting. An C++ kommt man einfach nicht vorbei ^^
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1