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Thema: CryENGINE® 3 - Sammelthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro
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    Zitat Zitat von Baggibox Beitrag anzeigen
    Die Grafik hält sich immer noch mit wenigen Details zurück, was die Map Island betrifft aber es ist ein sehr großer Sprung gegenüber den alten Trailer.
    Ja, das war bisher alles nur PS3 und Xbox360, denke die sind eh schon am Anschlag.
    Ich würde gerne mal etwas auf dem PC sehen.
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  2. #2
    Semi Pro Avatar von Lobos
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    Zitat Zitat von Captain-S Beitrag anzeigen
    Ja, das war bisher alles nur PS3 und Xbox360.
    Ich würde gerne mal etwas auf dem PC sehen.
    ja ich will auch endlich mal die PC Version sehen, wenn die wirklich um einiges besser sein soll wie die Konsolen Version dann muss das ja wirklich eine Wucht gegenüber der alten CE2 und den Konsolen Versionen sein! Immerhin hat Crytek ja mal gesagt das die Konsolen in etwa von der Leistung her auf der CE2 mit mittleren bis hohen Details sind! Boahh kaum auszumalen wie dann die CE3 auf Pc sein muss. Aber lieber warten und schauen was die Zeit bringt als zu viel zu träumen und dann wieder in einigen Eckpunkten von Crytek enttäuscht zu werden

  3. #3
    Semi Pro Avatar von OWND
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    Mir gefällt die Pfützen Engine jetzt schon. Sauber CryTek !
    Es reicht! - Wir sind hier in Deutschland!


  4. #4
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    Das war nach meiner Ansicht aber "ganz normale" NasseOberfläche wie in Crysis.
    Auch wenn es wirklich beeindruckend aussieht.


  5. #5
    Professional Avatar von Scaleo
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    Zitat Zitat von Cephei Beitrag anzeigen
    Das war nach meiner Ansicht aber "ganz normale" NasseOberfläche wie in Crysis.
    Auch wenn es wirklich beeindruckend aussieht.
    Na ja mal schauen, vllt. steckt auch mehr dahinter ^^

    Mfg Scaleo



  6. #6
    Semi Pro Avatar von Lobos
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    Zitat Zitat von Cephei Beitrag anzeigen
    Das war nach meiner Ansicht aber "ganz normale" NasseOberfläche wie in Crysis.
    Auch wenn es wirklich beeindruckend aussieht.
    Naja schon mal einen trockenen Boden bei Regen gesehen xD, nein ich weiss was du meinst. Das ist ein Problem das auch nicht so einfach behoben werden kann, aber dem Wasser je nach Veränderung des Untergrundes (Unebenheiten, vorne höher wie hinten/hinten höher wie vorne) eine Fließrichtung zu geben klingt cool, wenn dann der Regen in eine Wölbung fliehst und dadurch sich eine Pfütze bildet ist das noch besser. Solche kleinen Schritte sind der richtige Schritt in die Zukunft. Es fängt oft sehr klein an und wird dann immer besser

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Was ich an dem gesamten Video am interessantesten fand, war dass das "Level" mit dem europäischen Wald
    aus einem Titel stammt, den Crytek in Entwicklung hatte,
    aber wegen Qualitätssicherung aufgegeben hat und nun als Teil dieser Techdemo verwendet.
    Wäre natürlich schön, wenn sie mit rausrücken würden, was es war, was sie aber natürlich nicht werden ...

    Außerdem haben mir die wehenden Stofffetzen im Stadt"level" sehr gut gefallen.
    Die Segel aus dem letzten Abschnitt waren nicht so schön, da der Schatten (wahrscheinlich den polys gemäß) sehr grob war.

  8. #8
    Prophet Avatar von Link93
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    Die Cloths sahen leider vorgerendert aus, solche bewegungen sind irgendwie fast zu gut für die Engine aber es ist die Cryengine das könnte Realtime sein. Wär cool wenn man die anschiessen kann wie in Bound in Blood.

    Achja ich hoffe diesmal wird es realisiert das man ein Wellblechdach so lange anschiessen kann das man die sozusagen durchtrennen kann (träumen darf man ja)
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Deathraven
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    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    Was ich an dem gesamten Video am interessantesten fand, war dass das "Level" mit dem europäischen Wald
    aus einem Titel stammt, den Crytek in Entwicklung hatte,
    aber wegen Qualitätssicherung aufgegeben hat und nun als Teil dieser Techdemo verwendet.
    Wäre natürlich schön, wenn sie mit rausrücken würden, was es war, was sie aber natürlich nicht werden ...
    Das wird wohl die Alpha von Far Cry gewesen sein welches eigentlich in einem Wald spielen sollte (zumindest laut irgend nem Interview das ich mal gesehen/gelesen habe, in dem der Cevat beschrieben hat warum er die Karibik für Far Cry genommen hat). Sie sagten ja, sie hätten die Assets an die Engine angepasst, was wohl auch die Aufstockung von Polygonen und das anpassen der Texturen beinhaltet.



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