Seite 162 von 210 ErsteErste ... 62112152160161162163164172 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.611 bis 1.620 von 2094

Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #1611
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Die meisten objekte aus warhead sind doch eh schon in wars mitdabei?
    Von welchem Objekt redest du?


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  2. #1612
    Professional Avatar von ODemuth
    Registriert seit
    07.11.2009
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    2.121

    Standard

    Ich hab vor langer Zeit das Warhead_Objects.pak und das Warhead_Texture.pak in den Crysis Wars Ordner getan, und nun weiss ich nicht mehr was genau schon im Wars war und was nicht, also ich rede vom Model: Objects\Weapons\asian\mountable_20mm_mg\av_shield. cgf

  3. #1613
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Also,
    ich hatte meine map in 2 teile aufgeteilt, nun habe ich sie wieder zusammengefügt, und gespeichert. wenn ich die map jetzt aber lader habe ich sofort ca 1150mb ram verbrauch, und ich schaffe noch nicht einmal ein speichern, obwohl ich keine entitys hinzugefügt, verändert etc habe, ich habe mich nichtmal vom fleck bewegt. ich habe blos alle layer deaktiviert, aber er hat trotzdem nicht das speichern geschafft
    Wenn ich am 0,0,0 Axen positoionspunkt der map wäre, würde er nicht sofort alle objekte laden, da er nur die objekte in der nähe läd, und die die man anschaut. Wo ist gespeichert, an welchem punkt ich zuletzt gespeichert habe?
    So etwas wie "last player pos"? Ich hab schon überall in der level.pak geschaut.
    Oder noch besser, wo kann ich in der level.pak einstellen welche layer aktiviert sind?


    ODemuth@
    Das gibt es nicht in Wars, da es zu ner waffe gehört die nicht von wahread in wars rübergebracht wurde.
    Aber wenn du is in deinen levelordner tun würdest würde es auch keinen interessieren. must nur die texturen neu zuordnen in der .mtl datei.


    Edit:
    Problem wurde gelöst, würde mich aber trotzdem interessieren.
    Geändert von Flow groover (07.07.2010 um 21:31 Uhr)


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  4. #1614
    Professional Avatar von XcorpioN
    Registriert seit
    19.12.2008
    Ort
    Herne
    Beiträge
    2.441

    Standard

    ... schon wieder ein Problem:
    Einige Materials sind verschunden, obwohl sie nich vorhanden sind.
    z.B jede Menschliche haut, egal ob Gesicht eines koreanischen Grunts oder die Haut der Hand eines US-Soldaten, alles ohne Material, obwohl die Materials im Materialeditor vorhanden sind und nichts verändert wurde (Hab nur mit FG experimentiert, die Materials, cdf dateien und so blieben unberührt und nach neustart des Editors trat der Fehler auf)
    t(-.-t)

  5. #1615
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Hast du schon in den Gameordner geschaut ob da wiedermal ein "objects" ordner ist?


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  6. #1616
    Professional Avatar von XcorpioN
    Registriert seit
    19.12.2008
    Ort
    Herne
    Beiträge
    2.441

    Standard

    Ja FG ist mir vor kurzen auch eingefallen und habs behoben ... trotzdem danke
    t(-.-t)

  7. #1617
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
    Registriert seit
    18.06.2009
    Ort
    Blaue Zone B2
    Beiträge
    193

    Standard

    Apropos effekt...
    wie kann ich den frozen screen effekt im flow graph finden ?
    und kann ich den mit nem shape verbinden ?

    mfg

    Ionstorm
    HammerFall --- Best Band ever
    Threshold --- Best Song ever
    http://www.sysprofile.de/id150148

  8. #1618
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Ionstorm
    SuFu: http://crysis.4thdimension.info/foru...t=Frost+Effekt
    Und ja, den kannst du mit nem Shapew verbinden. Einfach über nen Trigger erscheinen bzw verschwinden lassen (zum Verschwinden ein
    "Interpol:Float" herabzählen lassen und mit dem Amount-Input verbinden. (als Referenz: Siehe hier bei den FG's")
    Geändert von Pat21 (09.07.2010 um 20:19 Uhr)

  9. #1619
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
    Registriert seit
    18.06.2009
    Ort
    Blaue Zone B2
    Beiträge
    193

    Standard

    http://www.bilder-hochladen.net/files/cyan-m-jpg.html][/url]

    Also, im mom schaut mein flowgraph so aus. aber des funzt net. was hab ich den falsch gemacht ?
    Damits kein missverständis gibt: sobald man des shape betritt, soll der spieler Dynamic Frozen sein, einen frost effect auf dem screen haben und irgendwas an den waffen kan man ja auch noch machen.

    aber vielen dank für die antwort.

    mfg

    Ionstorm
    HammerFall --- Best Band ever
    Threshold --- Best Song ever
    http://www.sysprofile.de/id150148

  10. #1620
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Ionstorm
    1. Solltes das nicht besser in den Wars-Sandbox-Thread ?
    2. http://www.abload.de/image.php?img=qe11wi.jpg

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •