LEUTE!!! ICH HAB DAS RÄTSEL GELÖÖST XD
Viele Fragen sich doch wie das mit dem Zug geht. Ich mich jetzt auch mal wieder, darum hab ich experimentiert...
Ihr müsst aus der Rollup bar unter Entity/Others einen RidigBody nehmen. Weisst das Modell des Zuges zu. Dann stellt ihr bei "max_time_step" 0 ein.
Jetzt könnt ihr das RidigBody ganz normal im Trackview einfügen und animieren, ES FUNZT!!!!
Hier der Beweis
Das einzig Kleine Problem;
Ichhab hier den Zug ja relativ schnell und dann stocks immer wider n biss... aber normalerweise macht man den Zug auch nicht so schnell, war jetzt nür für Test-Demo
