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Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #1701
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Doom18
    http://www.crymod.com/thread.php?threadid=18941

    @ Prototype
    Deine VTOLS sind wohl normale Entities, oder ? Sitzt etwas KI in diesem bzw fliegt dieser ?
    Ich hab jetzt mal nen AscenionVTOL genommen aus den Archetypes... probier es nochmal aus. Aber damit hat das wenig zu tun. Die Map Mine aus Crysis, in Wars importiert hat auch VTOLs, die von KI gesteuert werden, landen und die Ladeklappe öffnen, also in Crysis. In meiner Mod machen die es nicht mehr.
    t(-.-t)

  2. #1702
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    THX Pat21.

    Kann mir jemand sagen wie man in die Map farbiges licht bekommt?! Hab schon einiges probiert und im editor ist das licht farbig aber im spiel dann weiß. Was mach ich falsch?

  3. #1703
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    Beitrag Tornado per FG???

    Wenn ich einen Tornado platziere dann ist er ja dauernd Aktiv!
    Weiß jemand wie man den per FG Steuern kann? Also dass er erst startet wenn ich auf´nen Knopf drück??

    Und dann nochwas!
    Ihr kennt doch alle die Map Peacemaker?
    Und ihr kennt doch den schalter wo man draufdrückt das Die Atombombe hoch geht...
    Ist der schalter selbst gemacht?
    Wenn ja wie macht man den selber das man ihn nachher auch anschalten kann?
    Also per FG!

  4. #1704
    VIP Avatar von Pat21
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    @ keramax
    Zu deiner 1. Frage hätte auch ein kleine Anstrengung deinerseites anfangs gereicht, wenn du zuvor die SuFu betätigt hättest: http://crysis.4thdimension.info/foru...hlight=Tornado
    (hätte dir vllt geholfen auf einen Teil der Lösung für deine Frage selber zu kommen )

    zu 1. Füge den Tornado doch einfach mal den FG hinzu und dann werden dir sicherlich die beiden Inputs ins Auge stechen. Und bezüglich Knopf. Nimm dazu ein Basic-Entity, weise diesem ein Modell zu (was als Schalter dienen soll) und füge das Basic-Entity dem FG hinzu. Nutze dann den "Used-Output" um den Tornado an bzw auszuschalten. Je nachdem, was du haben möchtest.
    zu 2. Hab die Map zwar nicht gespielt, aber das ist wohl einfach so nen Objekt, das man "Usen" kann. Im FG würde dann nämlich einfach der "Used-Ouput" des Objektes benutzt werden, um die Atombombe zu starten

    @ Doom18
    Du hast nach dem Ändern der Farbe sicherlich auch "ExportToEngine" betätigt gehabt, oder ?

    @ Prototype
    Achso, dachte du redest von einer Trackview-Sequenz. Das ist dann natürlich komisch..du hast nicht zufällig i-welche Script-Dateien
    des VTOL's in deiner MOD überschrieben, oder ?
    Geändert von Pat21 (27.07.2010 um 16:39 Uhr)

  5. #1705
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Prototype
    Achso, dachte du redest von einer Trackview-Sequenz. Das ist dann natürlich komisch..du hast nicht zufällig i-welche Script-Dateien
    des VTOL's in deiner MOD überschrieben, oder ?
    Darum gehts ja, ich denke doch Deswegen wollt ich wissen, welche dafür verantwortlich sind
    t(-.-t)

  6. #1706
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen

    @ Doom18
    Du hast nach dem Ändern der Farbe sicherlich auch "ExportToEngine" betätigt gehabt, oder ?
    Ja hab ich, darf ich wohl nicht?

  7. #1707
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    @Pat21

    Wo finde ich den die Baseic-Entitys?

  8. #1708
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von keramax Beitrag anzeigen
    @Pat21

    Wo finde ich den die Baseic-Entitys?
    In der RollUpBar unter Entities/Physics ... dann musst du es platzieren, du siehst aber nichts außer die 3 Achsen, dann ist in der Rollupbar unter den Einstellungen der nun platzierten BasicEntitie eine einstellung/zeile wo steht "GeomEntity" oder so, darauf klickst du und dann suchst du das passende Modell

    Ich hab auch mal ne Frage, wusste mal wie das geht aber hab es schon wieder vergessen:
    Wie ich den Player in einer Cutscene verlinke ist mir klar, aber wie kann ich es machen, dass seine Sicht eingeschränkt ist, also dass er nicht 360° auf allen Achsen als rotation zur verfügung hat? Hab es schon mit einem PlayerStaging versucht, finde aber nicht die richtigen einstellungen
    Geändert von XcorpioN (27.07.2010 um 22:12 Uhr)
    t(-.-t)

  9. #1709
    Semi Pro Avatar von MAGIC
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    hi

    hab ma wieda ne frage^^:
    kann man vill das so machen das man per tv animirten zug net mehr runtarutschen kann??? also wie bei warhead bei der zugmission??? das müsste ja eig gehen crytek hats ja auch geschafft^^


    MAGIC

  10. #1710
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    ja er meinte das mal jemand gesagt hatte das es mega komplieziertz sei und es somit voerstehen muss wir hätten gern eine kleine erklärung


    Danke

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