@ Flow groover
Dann schau mal in folgendes Verzeichnis: "GameData.pak\Scripts\Entities\AI\Aliens". Dort ist für jedes Alien noch e
ine zusätzliche .lua erstellt worden. Sowas musste auch noch machen. Danach dürfte es angezeigt werden.
@ Flow groover
Dann schau mal in folgendes Verzeichnis: "GameData.pak\Scripts\Entities\AI\Aliens". Dort ist für jedes Alien noch e
ine zusätzliche .lua erstellt worden. Sowas musste auch noch machen. Danach dürfte es angezeigt werden.
@ Flow groover
Einfach so machen, wie es auch bei den anderen gemacht wurde, notfalls auch in der Datei die passenden Stellen richtig umbenennen.
@ Flow groover
Darauf bezieht sich dieser PostZitat von Pat21
Wenn du da nämlich mal rein schaust, dann siehst du, dass jeder ..._x.lua Datei noch eine .lua ohne _x hat und diese werdenZitat von Pat21
angezeigt. Jetzt öffnest mal so eine und veränderst halt die Namen passend (in Bezug auf deine anderen _x.lua.) Darauf müste es angezeigt werden.
Du hast doch auch in der _x.lua die Klasse anders benannt, oder hast du einfach nur den Dateinamen der Datei geändert ?
ich hab ein problem mit meinen custom sounds.
ich bekomme die nur über einen soundspot abgespielt.....alles andere wie ambient volume zb funzt net.
eigendlich wollte ich ne shape mit einem ambient volume verbinden damit der sound wenn ich die shape betrete einmal abgespielt wird und nur in der ganzen shape zu hören ist. aba er spielt den sound einfach nicht ab >.<
kann mir da einer helfen?
Hi hab ne Frage ... wo finde ich das Script vom Node Input:Key ?? Ich möchte das etwas "umprogrammiren" ... Ich weis man muss C++ dafür können ...
@ DragonMen_33
Der Code dafür ist in der SDK nicht enthalten. Kannst es also nicht umcoden.
Hey,
wie geht der Flowgraph das eine KI in ein Auto einsteigt und eine Strecke fährt ?
Sorry, kenne mich nochnicht so mit dem SB aus![]()