Seite 110 von 210 ErsteErste ... 1060100108109110111112120160 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.091 bis 1.100 von 2094

Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #1091
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Wo finde ich eine Parkbank?


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  2. #1092
    User Avatar von DragonMen_33
    Registriert seit
    29.07.2009
    Ort
    Niedersachsen/Dorum
    Beiträge
    103

    Standard

    @Nico

    Das mit Waffen spawnen lassen is ganz einfach ...



    Bei Pack musste dann halt dein Waffen-Pack raussuchen ..

  3. #1093
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
    Registriert seit
    06.10.2009
    Ort
    Waiblingen
    Beiträge
    299

    Standard

    aba laut crymod kann man ja keine proxys benutzen und der local player node geht net
    sonst hätt ichs ja au hingekriegt
    Geändert von Nico25394 (17.01.2010 um 21:00 Uhr)

  4. #1094
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Natürlich funktionieren Proxi trigger, die sind in manchem sogar besser als die Area trigger, da man bei denen auch ohne shape den wirkungs bereich regulieren kann.


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  5. #1095
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    Hi zusammen.

    Ich bräuchte nen Trigger der mir im Multiplayer einem respawnenden Fahrzeug ein neues Material zuweist...und zwar jedes mal wenn das Fahrzeug respawned. Mit "Misc: Start" funzt das Material zuweisen zwar, aber das Fahrzeug respawned wieder mit dem alten standart Material.

    Einer Entity per FG ein Material zuweisen ist ja einfach...nur im Multiplayer funzt z.B. ein Proximity Trigger nicht.

    Hat jemand ne Idee?

  6. #1096
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Wenn du das Vehicel aus der Rollup bar unter Entitys (nicht mit Archetype verwechseln!) nimmst, und bei paint nk, oder us einträgst, und die restlichen sachen, wie modifikation oder respawntime eingetrafen hast, ist es das gleiche, wie wenn du es aus Archetype Enitys nimmst.
    oder ist es ein individueller mtl?


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  7. #1097
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ NeoSephiroth
    Wenn mich net alles täuscht, dann ist es so, dass, wenn ein Fahrzeug spawnet, immer und immer wieder, dann behält es
    die gleiche ID. So müsste es also gehen, wenn du nen AreaTrigger nimmst, nen Output von dem und dann das mit dem
    "Entity:Material" machst. Dem Enity:Material weist du dann das Fahrzeug zu, das du platziert hast.

  8. #1098
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    @flowgroover:

    es ist ne individuelle mtl

    @pat21:

    ok ich probiers ma mit dem area trigger...weil genauso wie du es sagst funzt es mit dem proximity trigger nämlich nicht^^


    EDIT:

    Area Trigger funzt auch net. Im Editor funzt der Proximity Trigger...wenn ich da mit dem normal texturierten LTV in den Trigger fahre ändert er die mtl...aber wenn ich nen Server aufmache und das online versuche klappt das nicht. >.<
    Geändert von NeoSephiroth (18.01.2010 um 16:48 Uhr)

  9. #1099
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    muss ja kein A sein, nim nen Time:Timer und trage die Zahl 1 oder so ein, das halt jede sekunde das Material drauf kommt.


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  10. #1100
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ NeoSephiroth
    Hast du beim ProximityTrigger auch ClientServer drinnen ?

    @ Flow groover
    Das wäre äußerst unklug in einer MP-Map. Wird ganz schön an der Performance ziehen.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •