Wo finde ich eine Parkbank?
aba laut crymod kann man ja keine proxys benutzen und der local player node geht net
sonst hätt ichs ja au hingekriegt
Geändert von Nico25394 (17.01.2010 um 21:00 Uhr)
Hi zusammen.
Ich bräuchte nen Trigger der mir im Multiplayer einem respawnenden Fahrzeug ein neues Material zuweist...und zwar jedes mal wenn das Fahrzeug respawned. Mit "Misc: Start" funzt das Material zuweisen zwar, aber das Fahrzeug respawned wieder mit dem alten standart Material.
Einer Entity per FG ein Material zuweisen ist ja einfach...nur im Multiplayer funzt z.B. ein Proximity Trigger nicht.
Hat jemand ne Idee?
Wenn du das Vehicel aus der Rollup bar unter Entitys (nicht mit Archetype verwechseln!) nimmst, und bei paint nk, oder us einträgst, und die restlichen sachen, wie modifikation oder respawntime eingetrafen hast, ist es das gleiche, wie wenn du es aus Archetype Enitys nimmst.
oder ist es ein individueller mtl?
@ NeoSephiroth
Wenn mich net alles täuscht, dann ist es so, dass, wenn ein Fahrzeug spawnet, immer und immer wieder, dann behält es
die gleiche ID. So müsste es also gehen, wenn du nen AreaTrigger nimmst, nen Output von dem und dann das mit dem
"Entity:Material" machst. Dem Enity:Material weist du dann das Fahrzeug zu, das du platziert hast.
@flowgroover:
es ist ne individuelle mtl
@pat21:
ok ich probiers ma mit dem area trigger...weil genauso wie du es sagst funzt es mit dem proximity trigger nämlich nicht^^
EDIT:
Area Trigger funzt auch net. Im Editor funzt der Proximity Trigger...wenn ich da mit dem normal texturierten LTV in den Trigger fahre ändert er die mtl...aber wenn ich nen Server aufmache und das online versuche klappt das nicht. >.<
Geändert von NeoSephiroth (18.01.2010 um 16:48 Uhr)
@ NeoSephiroth
Hast du beim ProximityTrigger auch ClientServer drinnen ?
@ Flow groover
Das wäre äußerst unklug in einer MP-Map. Wird ganz schön an der Performance ziehen.