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Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #481
    VIP Avatar von Pat21
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    @ _Juls_
    Dass die Energie nicht so schnell weggeht, das kann man auch per FG regeln.
    Also, so wie es aussieht, brauchst du keinen Mod-Ordner. Einfach normale
    Map erstellen. Das dürfte gehen. Falls du Objekte benutzen musst,
    dann haue die einfach in denen Level-Ordner, nimm zB ein Basic-Entity und
    lade dann das jeweilige Teil aus deinem Level-Ordner.

  2. #482
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    angenommen ich fang jetzt ganz normal an zu mappen un will dann doch ne mod machen, weil wies aussieht werd ich das alles net in eine map reinkriegen, performance wegen. geht das dann ohne probleme? oder muss ich da was voreinstellen?
    gibts vll iwo ein tut für ne mod was ich alles beachten muss, weil wäre eig schon besser wenn man dann ans ende der einen map kommt die andere direkt geladen wird.
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  3. #483
    VIP Avatar von Pat21
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    @ _Juls_
    Auch wenn du mehrere Levels machst, musst du nicht unbedingt
    einen Mod-Ordner erstellen. Erstelle einfach die Maps und lasse sie
    im Level-Ordner und um am Ende der einen Map eine andere zu laden,
    musst du einfach ein "Mission:EndLevel" benutzen.

  4. #484
    Erfahrener User Avatar von [MaSt3r]
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    Wie kann ich im Editor die zeit stoppen und trotzdem frei rumlaufen ?

  5. #485
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von -Crysis- Beitrag anzeigen
    Wie kann ich im Editor die zeit stoppen und trotzdem frei rumlaufen ?
    Ist leider nicht möglich, time_scale manipuliert alles...
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  6. #486
    Erfahrener User Avatar von [MaSt3r]
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Ist leider nicht möglich, time_scale manipuliert alles...
    Es gibt aber Videos (http://www.youtube.com/watch?v=wDFlN...e=channel_page) im dem die Zeit gestoppt wird und der trackview sich weiter bewegt ? Also gehts nur mit trackview ?

    Und im Crysis 1 konnte ich mit "Komma" auch die Zeit anhalten und weiter laufen , nur wenn ich das im Crysis Wars Editor mache kommt ein .exe Fehler !

  7. #487
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Wird wohl so gemacht sein...
    Und wie meinst du das mit dem Komma? Alle Zeitlupenmods laufen bei mir nur über Input:Key und time_scale, da bewegen sich alle gleich.
    Mit "," hält man nur die Physik an, ist mir auch schon aufgefallen das das bei Wars nicht geht
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  8. #488
    Erfahrener User Avatar von [MaSt3r]
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Wird wohl so gemacht sein...
    Und wie meinst du das mit dem Komma? Alle Zeitlupenmods laufen bei mir nur über Input:Key und time_scale, da bewegen sich alle gleich.
    Mit "," hält man nur die Physik an, ist mir auch schon aufgefallen das das bei Wars nicht geht
    Achso , jo ich konnte im 1 Editor zBsp. mit einem Auto fahren aussteigen " , " drücken , vor dem auto stellen dann wieder " , " drücken und dann hat das auto mich umgefahren xD .... naja geht ja leider nicht in Wars , muss ich es wohl mit Trackview versuchen !

  9. #489
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von -Crysis- Beitrag anzeigen
    Achso , jo ich konnte im 1 Editor zBsp. mit einem Auto fahren aussteigen " , " drücken , vor dem auto stellen dann wieder " , " drücken und dann hat das auto mich umgefahren xD .... naja geht ja leider nicht in Wars , muss ich es wohl mit Trackview versuchen !
    Bei der Gelegenheit suche ich mal bei Crymod... ich würde auch gerne wissen warum das nicht geht...
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  10. #490
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    hy ich habben problem mit der küste,
    seht einfach selbst
    weit weg:

    nach dran:


    unschick oder?
    wie geht das weg??

    €dit:
    wie funktionieren distance clouds?
    hab eine gesetzt ein distancecloud material zugewiesen aber ich sehe nix egal wie ich rumskaliere

    Geändert von _Juls_ (02.07.2009 um 12:13 Uhr)
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