@ Prototype
Du könntest doch einfach das Terrain, welches du nicht
brauchst, "flatten" (Height = "0").
@ Masterside
Wenn mich jetzt nicht alles täuscht, dann gibt es eine Eigenschaft
mit dem Namen "GrowOnVoxel".Aktiviere diese mal.
![]()
@ Prototype
Du könntest doch einfach das Terrain, welches du nicht
brauchst, "flatten" (Height = "0").
@ Masterside
Wenn mich jetzt nicht alles täuscht, dann gibt es eine Eigenschaft
mit dem Namen "GrowOnVoxel".Aktiviere diese mal.
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