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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    @pat
    Ich benutze nanosuitmode:control ,, allerdings weiss ich nicht was ich dann damit anfangen soll ...?
    was muss ich womit verbinden , um zB armor zu deaktivieren!
    22. hab noch eine weitere Frage zu prefabs , wenn ich sie platzieren will sind sie sehr weit weg vom mauszeeiger dh. ich kann sie nur sehr unpräzise platzieren , gibt es einen grund dafür ?
    Geändert von zezeri (25.12.2008 um 21:57 Uhr)

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ zezeri
    zu 1.
    Spoiler Flowgraph:

    Einfach bei "Mode" "Armor" auswählen, dann wird dieser entfernt.

    zu 2.
    Das kommt öfters vor. Du könntest das Prefab
    auflösen. Danach wählst du einfach alle Objekte, die zu dem
    Prefab gehören aus, und verschiebst sie.

  3. #3
    User Avatar von Morpheyz
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    Eine kleine Frage nebenbei ^^
    Wo findet man die "Sprech-Sounds" von den Charakteren aus der SP-Story? Oder auch z.B den Sound, wenn man zu tief fällt und Dmg kriegt.

    Danke schonmal ^^

  4. #4
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    Avatar von Chrjs
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    Entweder aus dem Ordner Crysis/Game/localized/ in der german.pak, oder im Spiel wenn man im Soundmanager auf "durchsuchen" klickt und links "languages" auswählt.

  5. #5
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Unglücklich Haiangriffe ...

    Sooo, meine Map funktioniert ganz gut - hab nur 2 Probleme:

    Ich hab meine Map auf 2 Inseln errichtet auf denen gekämpft wird, man kann leicht ins Wasser fallen.
    Ich hab ein Waterkillevent erzeugt, mit Hai-Angriffen. Im Editor funktionierts einwandfrei - aufm Lokalen Server geladen jedoch nicht. Kann ich das Waterkillevent irgendwie Multiplayertauglich machen?


    Zum anderen möchte ich, dass zu beginn NIEMAND(!) eine Waffe in reserve hat. Hab das mit einem Flowgraph geklärt - im Editor klappts, im Multiplayer die selbe *******... kann mir einer sagen, was ich zu beachten habe? Mein Flow sieht wie folgt aus:


    SCAR ist sowieso nicht von anbeginn im Inventar des Players denke ich, und die Pistole ist auch noch da... kann mir einer helfen?

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Prototype
    Diese Flowgraphs sind nicht MP-tauglich. Wenn du das
    Startequipment ändern willst, dann musst du das entweder
    im Code von Crysis ändern oder, wenn du "SpawnGroups" platziert hast,
    dann kannst du dort ein Startequipment angeben.

  7. #7
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Rotes Gesicht

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Prototype
    Diese Flowgraphs sind nicht MP-tauglich. Wenn du das
    Startequipment ändern willst, dann musst du das entweder
    im Code von Crysis ändern oder, wenn du "SpawnGroups" platziert hast,
    dann kannst du dort ein Startequipment angeben.
    Das mit den Spawngroups hatte ich vorher mal probiert, allerdings nur im Editor wo es keinen Effekt hatte. Kannst du mir eventuel sagen, welches "Equipment Pack" ohne Waffen, nur mit Fäusten ist?

  8. #8
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Hat sich schon erledigt, hab ein eigenes Equip erstellt, trotdzem danke probiers jetzt aus obs was gebracht hat.

    Ne hat nicht. Das Equipment-Pack scheint sich auf den PLayer nicht übertragen zu haben
    Geändert von XcorpioN (26.12.2008 um 17:43 Uhr) Grund: Habs getestet...

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Prototype
    Vllt sind die Eigenschaften der "Spawngroup" falsch ??
    Mache mal ein Bild davon.

    P.S. Bitte den "Ändern-Button" benutzen, um
    Doppelpost zu vermeiden. Danke

  10. #10
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    Versuche mal die Sand säcke über Brush/libary/barriers /sandbags zu platzieren

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