@ Sandbox_User
Try it so:
Spoiler Flowgraph:

Ich habe ein "BasicEntity" genommen und bei diesem die Eigenschaft "Usable" auf
"True" gesetzt. Diesem "BasicEntity" kannst du irgendein Modell zuweisen, je nachdem was du möchtest.
Du könntest diesem auch das Keyboard-Modell zuweisen.

@ Pascal
"Snap to Terrain" = "True"
"ComputeAO" = "True"
"SmartBaseColor" = "True"
Versuche es mal so.