@ Sandbox_User
Try it so:
Spoiler Flowgraph:
Ich habe ein "BasicEntity" genommen und bei diesem die Eigenschaft "Usable" auf
"True" gesetzt. Diesem "BasicEntity" kannst du irgendein Modell zuweisen, je nachdem was du möchtest.![]()
Du könntest diesem auch das Keyboard-Modell zuweisen.
@ Pascal
"Snap to Terrain" = "True"
"ComputeAO" = "True"
"SmartBaseColor" = "True"
Versuche es mal so.![]()





