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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Standard

    So, ersma danke und dann das nächste Problem ^^ Also ich habs dir schon mal erzählt (ka ob dus noch weißt) aber ich hab durch einen Berg einen Tunnel aus Voxeln gezogen und hatte erst Probleme damit die einzelnen Voxels zu verbinden. Dann fiel mir auf das an den Austritten des Tunnels die Terrainoberfläche nicht mit dem Voxel abschloss und hässliche Kanten warf. Also hab ich Snap to Terrain aktiviert nur das jetzt die Texturen flickern und ich die Voxels nicht mehr im Tunnel verbinden kann.
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  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Pascal
    Deaktiviere mal das "Snap to Terrain" und aktiviere die
    Eigenschaft "Link to Terrain".
    Trotzdem würde ich gerne mal ein Bild davon sehen.

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Standard

    Snap to Terrain AUS

    und hier AN
    Geändert von Rückenmark (19.09.2008 um 21:57 Uhr)
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  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Pascal
    Was mit aufgefallen ist, dass es nur ab und zu flackert, wenn ich das
    Voxel-Object markiert habe. Wenn es nicht markiert ist, dann
    flackert es nicht. Ist das bei dir auch so ??

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Ja ist so aber je nach Betrachtungswinkel sieht man die eine oder andere Stelle noch flackern...Texturen überschneiden sich
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  6. #6
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Standard

    ist es möglich eine AI zu teleportieren? sprich sie sollen auf ein ziel zulaufen oder gehen und dann verschwinden mehr nicht, müssen nicht wieder auf tauchen^^, nur weg gehen!

    pat21 oder sonst jemand könnt ihr mir helfen?

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Pascal
    Entweder
    Snap to Terrain = False
    Link to Terrain = True
    oder
    Snap to Terrain = True
    Link to Terrain = True"

    @ Sandbox_User
    Füge die KI dem FG hinzu und verbinde etwas mit dem "Disable"

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Ich versuchs mal

    Nö sieht genau so doof aus
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