@Pat21
genau er soll nach der 51sec Laufen .
ne ich bewege die Typen nicht per Trackview
@Pat21
genau er soll nach der 51sec Laufen .
ne ich bewege die Typen nicht per Trackview
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
@ Spay
- Zeig mir mal den FG bitte.
- Hast du es mit eine Path versucht, den sie ablaufen sollen ??
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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Füge den Trigger dem Trackview hinzu und setzte einen Keyframe (Zeile Event) auf der Zeitleiste.
Danch musst du mit der rechten Maustatse darauf klicken und unter Event "Enter" auswählen.
Jetzt musst du in dem FG nur noch das "Enter" des Triggers mit dem "Sync" der
beiden "AIGotoSpeedStance" verbinden. Dann müsst es gehen.
Bei Cutscenen würde ich dir raten, keine "TimeDelays" zu benutzen, da diese
durch Ruckler nicht mehr ganz suaber arbeiten.![]()
@Pat21
habe es gemacht aber irgendwie passiert immer noch das GLeich
sie gehen und tun so ob die vor eine Wandlaufen .
Oder könnte es vielleicht an der Vegetation am boden Liegen?
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@ Spay
- Das düfte nicht an der Vegetation liegen, ausser wenn sie zu groß ist.
- Hast du vllt ein paar Steine so liegen, dass die "KI" nicht vorbei kann ??
- Welche KI-Typen hast du benutzt ?? Passiert das auch bei anderen KI-Typen ??
- Wenn es immer noch nicht geht, dann bewege die Typen über den Trackview und gib ihnen die passende Animation. :9
@Pat21
Stimmt könnte an der Vegetation liegen ich habe sie wirklich hoch gemacht hehe
werde es mal Ausprobieren
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