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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Drum herum bauen ist sicherlich einfacher...
    z.B.: wenn man die größe des Fensters ändern will.
    außerdem schneidet das cliptool immer die komplette fläche ab, demnach kann man kein loch in solids machen...
    ob das mit substruct a-b und so geht weiß ich nich.

    Zitat Zitat von Tom51 Beitrag anzeigen
    Erstmal Vielen dank das du mir da hilfst

    Ich habe alles verstanden bis auf das mit der xml.datei
    ich versteh nich was ich da genau reinschreiben soll.
    ich hab das mal versucht

    </Tutorial>
    <TropicalIsland>
    <Objective_01 Name="@TropicalIsland_Task_Töte_Kyong" Description="" MapLabel="@TropicalIsland_Task_töte_Kyong_Loc" />
    kann das stimmrn???
    sieht gut aus, haste das mal probiert wie im video?
    nochwas: nimm mir das mit dem englisch nich übel, aber es ist halt so....

    Zitat Zitat von Robin Beitrag anzeigen
    Ich habn kleines Problem (und ich hoffe, es gibt ne Lösung dafür...)
    Und zwar habe ich ein Objekt per Trackview bewegen lassen und habe mit diesem ein Brush-Objekt verbunden (per Link).

    Im Editor funktioniert das Ganze wunderbar. Das Brush Objekt läuft mit dem Trackview-Objekt parallel.
    Nur Ingame eben nicht... Egal was ich mach, ingame bleibt das verbundene Objekt einfach stehen, bewegt sich kein bisschen

    Weiß einer von euch ne Lösung?
    klick das brush-objekt an, klick oben in der leiste neben auf modify, dann convert --> to geom entity. das sollte funzen. teste aber dann noch, ob das geom entity keine physik hat, falls ja --> austellen.
    Geändert von IceWolf (22.07.2008 um 16:08 Uhr)
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

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