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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von Sensman
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    Ja soll es, jedoch finde ich kein Physikalisches unsichtbares Objekt... ^^

    Kennst du zufällig eins? es MUSS Physikalisch sein!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  2. #2
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Nimm doch eine Tasse oder soetwas und stell im FlowGraph auf "HideInGame" ein.
    Dann ist sie noch da aber unsichtbar, aufnehmen kann man sie auch nicht.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  3. #3
    Prophet Avatar von Sensman
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    Hab so nen Oil dingen von der Gas Station geholt, jedoch liegen die Seile jetzt einfach auf der Kiste beim testen Ingame...

    Hab in der Rollupbar vorher auf Hiddeningame geklickt...
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  4. #4
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Liegen die Seile im Editor danach auch rum?
    Den Bug hab ich nämlich, ich muss immer neustarten um die Seile erneut zu testen.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  5. #5
    Professional Avatar von Spay
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    Wie war der befehl nochmal um die berge komplett zu sehen also die Textur ?

    weiß das den niemand ?
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
    Effekte/

  6. #6
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Liegen die Seile im Editor danach auch rum?
    Den Bug hab ich nämlich, ich muss immer neustarten um die Seile erneut zu testen.
    Also ich habe jetzt eine Dose genommen und jedesmal wenn ich Ingame gehe hängen sie wieder an der Dose... jetzt muss ich nur noch schaffe das die Dose unsichtbar ist und das das die Seile von Dose zu Kiste, wenn man die abschießt, nicht alles so runter ziehen, das zuckt dann alles so rum das sieht nicht schön aus... weiß jemand wie ich das behebe?

    @ spay

    im Editor ist es" DetailLayersViewDistRatio "evtl. im Spiel dann" e_DetailLayersViewDistRatio=XXX "weiß es aber nicht genau!
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  7. #7
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Also ich werd noch verrückt! Ich hab schon x-Mal gefrag wies richtig geht aber nie qualifizierte Hilfe bekommen, wie regelt man das Bewegungsumfeld von z.B. "Plover´s" ? Meine rennen immer ins Wasser oder sonst wo in der Weltgeschichte rum. Hab schon viel versucht klappen tut nichts. Mach doch bitte mal jemand ein detailliertes Tutorial für Tiere.
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  8. #8
    Prophet Avatar von Sensman
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    So, zu meinem Vorhaben!

    Ich möchte viele Waffen etc. in eine Kiste tun die der Spieler runter schießen muss, doch wenn ich drauf schieße fallen alle runter, also war die Kiste anscheinend zu klein, dann habe ich 2 große zusammen gemacht (Palette_box) und habe sie darein getan, doch fallen die Waffen trotzdem raus, egal wo ich die Plaziere!

    Das mit den Seilen ist mittlerweile kein Problem mehr(nur mit der Dose unsichtbar machen...)

    Sorry für Doppel Post aber ich muss das fertig haben!

    @ Pascal

    Geht das überhaupt? Ich meine man kann das nicht abstellen das die nicht ins Wasser laufen...
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  9. #9
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    AvioidWater oder wie das heißt ^^ Funzt aba nich *heul bitte hilf mir doch jemand*
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