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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Scaleo
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    Na ja ich mach am Anfang erstma ganz grob das Insel Terrain, dann forme ich die Berge heraus und dann fang ich meistens schon an Texturen etc. mit einzubringen und schauen was man aus der Map alles machen kann.
    Dann Vegetation und sowas alles und wenn das meiste von der Umgebung steht bring ich so langsam die KI mit ins spiel.

    Mfg Scaleo



  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Xabot
    Du hast zu viele Layer. Die Begrenzung liegt bei 16.
    Wenn du nun 17 Layer hast, dann ist der letzte gleich
    mit dem ersten Layer und so weiter:
    18 = 2
    19 = 3
    ....
    Geändert von Pat21 (10.07.2008 um 21:16 Uhr)

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Sir_Nitro
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    Wo finde ich den Tornado im Editor?
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  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Sir_Nitro Beitrag anzeigen
    Wo finde ich den Tornado im Editor?
    Du findest ihn unter "Entity/Environment"

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Sir_Nitro
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    THX !
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  6. #6
    User Avatar von Xabot
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Xabot
    Du hast zu viele Layer. Die Begrenzung liegt bei 16.
    Wenn du nun 17 Layer hast, dann ist der letzte gleich
    mit dem ersten Layer und so weiter:
    18 = 2
    19 = 3
    ....
    erst mal danke

    ich hab jetz ein paar layer gelöscht die ich doch nicht brauchte leider geht es immer noch nicht

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Xabot Beitrag anzeigen
    erst mal danke
    ich hab jetz ein paar layer gelöscht die ich doch nicht brauchte leider geht es immer noch nicht
    Hast du dem Layer auch die richtige "SurfaceType" zugewiesen ??

  8. #8
    User Avatar von Xabot
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    ja hab ich genau wie bei allen anderen auch

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Xabot
    Lösch mal die Textur und den Layer und mach
    mal "GenerateSurfaceTextur".
    Starte den Editor neu und erstell die Textur und den Layer nochmal.
    Bevor du die Textur nochmal aufmalst, klicke auf "GenerateSurfaceTextur".

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