Wie geht nochma der Flowgraph für die Depth of Field? Also das nur da scharf ist wo der Spieler hinschaut.
Mfg Scaleo
Wie geht nochma der Flowgraph für die Depth of Field? Also das nur da scharf ist wo der Spieler hinschaut.
Mfg Scaleo
hi habe ein prob
ich will so eine lange zaun wand machen habe ich aber wenn ich jetzt ein auch nur antippe fallen alle um
was soll ich dagegen tuhn
Weiß denn hier Niemand wie ich bei einer Cutscene den Binocular ran zoomen kann ? Ist sehr Dringend ? und wieder zurück ZOOMEN ?
Hier bei den Armen eigentlich müssten die dor Bleiben wo die 1 Steht so aber wenn es abgespielt wird dann gehen irgendwie die HÄNDE weiter nach vorne zur ( 2 ) ist das NORMAL oder kann man das ändern ?
Danke im vorraus
Geändert von Spay (10.07.2008 um 11:40 Uhr)
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
@ Spay
Klick mal mit rechts auf den Punkt 1 und änder die
Eigenschaft "Tension" in "1" um.
Um in einer Sequence das Fernglas zu benutzen, musst du einen
"AreaTrigger" nehmen und diesen dem FG hinzufügen.
Dann setzt du einen Punkt in der Zeitlleiste und wählst "Enter"
als Ereignis aus.
Später dann auch noch eine Punkt mit dem "leave" als Ereignis.
Nun musst du noch diesen FG für den "AreaTrigger" ertsellen:
Spoiler Flowgraph:
Danke aber Irgendwie Funktioniert das nicht
hmm
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Das erste habe ich schon
Nur das 2 mit dem Binocular geht nicht irgendwie ?
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