So machst du das:
Spoiler Flowgraph:
Du musst einen "AreaTrigger" nehmen und diesen auch in der Sequence miteinbauen,
sodass er kurz vor Schluss ausgelöst wird. Von diesem Zeitpunkt an bis zum Ende
der Sequence stellt die "FadeOutTime" dar.
Damit dann der Regen am Schluss einer Sequence anfängt, fügst du den ParticleEffect dem
FG hinzu und verbindest das "Out" des "Logic:Any" mit
dem "Enable" und "Spawn" des ParticleEffects.










