@ Robin
Das geht mit einem "AIExecute", dem du bei Action "AIIgnore" zuweist:
Spoiler Flowgraph:
@ Hamers
Aber es geht oft genug.
Es kommt halt auf die Situation an
Hätte ja bei Robin funzen können.
@ Robin
Das geht mit einem "AIExecute", dem du bei Action "AIIgnore" zuweist:
Spoiler Flowgraph:
@ Hamers
Aber es geht oft genug.
Es kommt halt auf die Situation an
Hätte ja bei Robin funzen können.
Geändert von Pat21 (04.07.2008 um 22:04 Uhr)
@Pat21
Das funktioniert leider nicht immer, vorallem wenn andere Gegner die nicht auf Ignore gesetzt sind in der Nähe sind oder man z.B eine Granate wirft
@Robin
Falls es nicht geht, musst du einige Werte in der DB umstellen(ist etwas länger, also bitte per ICQ----->Nummer siehe Profil) und stell mal das Fahrzeug bei FollowPathSpeedStance ein und nicht den Fahrer
Mfg
Hm, thx für die schnelle Antwort, funzt aber leider trotzdem nicht
Das selbe wie vorher. Wenn ich anfange zu schießen macht er gar nix mehr...
@Hamers:
Jo, ich add dich mal morgen (heut habe ich dafür keine Nerven mehr ^^).
Übrigens hab ich das Fahrzeug eingefügt, nicht den Fahrer. Es funzt ja, wenn ich nicht schieße
![]()
Ich hab mal eine frage:
kann man den ambient sound lauter machen?
edit: du lauerst aber auch immer und wartest, bis jemand etwas in diesen thread schreibt. Naja, trotzdem danke.....
Geändert von alex9.3 (05.07.2008 um 11:07 Uhr)
@alex
Ja ist manchmal echt schlimm mit Pat, er ist sicher schon abhängig vom Thread
Also bei dem Soundspot gibt es ja die Möglichkeit "Volume" hochzustellen, das hat bei mir aber auch nie irgendwelche Ausirkungen gehabt, es war immer gleich laut
Wenn einer weiß, wie es doch geht, wär ich demjenigen sehr verbunden
Mfg
@hamers
um den sound, bzw. diesound geräusche lauter zu bekommen, hab ich einfach mehrere Ambientvolume mit dem gleichen soundfile genommen...und es funktioniert ganz gut..
hab nen shape erstellt und 3 Ambientvolum damit verbunden...
Hallo,
ich will kyong in so einer art endsequence abhauen lassen, mit nem helikopter.
Meine fragen dazu sind:
wie geht es das kyong schon drinsitzt wenn der spieler durch ne tür nach draussen geht?
und wie funzt es das er mich ignoriert und sich nicht jedesmal zu mir umdreht mit dem heli,--Forumsuche hab ich benutzt aber nix gefunden was funktioniert.
Danke
Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)
@crycity
Für das ignorieren machst nimmst du im FG AI/AutoDisable und AI/Ignore und verbindest den trigger oder was immer mit disable und ignore!