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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Robin
    Das geht mit einem "AIExecute", dem du bei Action "AIIgnore" zuweist:
    Spoiler Flowgraph:


    @ Hamers
    Aber es geht oft genug.
    Es kommt halt auf die Situation an
    Hätte ja bei Robin funzen können.
    Geändert von Pat21 (04.07.2008 um 22:04 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
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    @Pat21

    Das funktioniert leider nicht immer, vorallem wenn andere Gegner die nicht auf Ignore gesetzt sind in der Nähe sind oder man z.B eine Granate wirft

    @Robin

    Falls es nicht geht, musst du einige Werte in der DB umstellen(ist etwas länger, also bitte per ICQ----->Nummer siehe Profil) und stell mal das Fahrzeug bei FollowPathSpeedStance ein und nicht den Fahrer

    Mfg

  3. #3
    Robin
    Gast

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    Hm, thx für die schnelle Antwort, funzt aber leider trotzdem nicht
    Das selbe wie vorher. Wenn ich anfange zu schießen macht er gar nix mehr...

    @Hamers:
    Jo, ich add dich mal morgen (heut habe ich dafür keine Nerven mehr ^^).
    Übrigens hab ich das Fahrzeug eingefügt, nicht den Fahrer . Es funzt ja, wenn ich nicht schieße

  4. #4
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    Ich hab mal eine frage:

    kann man den ambient sound lauter machen?

    edit: du lauerst aber auch immer und wartest, bis jemand etwas in diesen thread schreibt. Naja, trotzdem danke.....
    Geändert von alex9.3 (05.07.2008 um 11:07 Uhr)

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von alex9.3 Beitrag anzeigen
    Ich hab mal eine frage:
    kann man den ambient sound lauter machen?
    Ne kann man net.

  6. #6
    Professional Avatar von Hamers
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    @alex

    Ja ist manchmal echt schlimm mit Pat, er ist sicher schon abhängig vom Thread

    Also bei dem Soundspot gibt es ja die Möglichkeit "Volume" hochzustellen, das hat bei mir aber auch nie irgendwelche Ausirkungen gehabt, es war immer gleich laut

    Wenn einer weiß, wie es doch geht, wär ich demjenigen sehr verbunden

    Mfg

  7. #7
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    Avatar von Seth
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    @hamers

    um den sound, bzw. diesound geräusche lauter zu bekommen, hab ich einfach mehrere Ambientvolume mit dem gleichen soundfile genommen...und es funktioniert ganz gut..

    hab nen shape erstellt und 3 Ambientvolum damit verbunden...

  8. #8
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    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    @hamers

    um den sound, bzw. diesound geräusche lauter zu bekommen, hab ich einfach mehrere Ambientvolume mit dem gleichen soundfile genommen...und es funktioniert ganz gut..

    hab nen shape erstellt und 3 Ambientvolum damit verbunden...
    gleich mal austesten

    edit: ich glaube es klappt
    Geändert von alex9.3 (05.07.2008 um 12:22 Uhr)

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von crycity
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    Hallo,


    ich will kyong in so einer art endsequence abhauen lassen, mit nem helikopter.
    Meine fragen dazu sind:
    wie geht es das kyong schon drinsitzt wenn der spieler durch ne tür nach draussen geht?
    und wie funzt es das er mich ignoriert und sich nicht jedesmal zu mir umdreht mit dem heli,--Forumsuche hab ich benutzt aber nix gefunden was funktioniert.

    Danke
    Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
    projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)

  10. #10
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    @crycity

    Für das ignorieren machst nimmst du im FG AI/AutoDisable und AI/Ignore und verbindest den trigger oder was immer mit disable und ignore!

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