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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Nomad

    zu 1. Hast du einen Flowgraph dafür gemacht, wenn ja wie sieht der aus.
    zu 2. Benutz mal Deabodys. Weise diesem ein Modell zu, dann geh
    auf "ClearState" und darauf auf Modify/Physics/SimulateObjects.
    Dann geh noch auf "SaveState".

  2. #2
    User Avatar von Nomad
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Nomad

    zu 1. Hast du einen Flowgraph dafür gemacht, wenn ja wie sieht der aus.
    zu 2. Benutz mal Deabodys. Weise diesem ein Modell zu, dann geh
    auf "ClearState" und darauf auf Modify/Physics/SimulateObjects.
    Dann geh noch auf "SaveState".
    1. Hab gar keinen! Ich dachte der in Assault stellt nur die Zeit dar, wann die Explosion stattfinden soll via Trigger
    2. wo ist modify/physics usw. ???? Sorry bin halt ab und zu n bissl blöde
    nVidia GeForce En8800GTX~Intel dual Core (2*3Gh)~Asus P5n-D~Kingston HyperX 2 gig DDR2~ Freezing Coller 7 pro

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    zu 1. Schau dir mal den Flowgraph für die PartikelEffekte im Level Assault an.
    zu 2. Das ist im Editor in der oberen Leiste.

  4. #4
    User Avatar von Nomad
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    Standard Danke!!!!

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    zu 1. Schau dir mal den Flowgraph für die PartikelEffekte im Level Assault an.
    zu 2. Das ist im Editor in der oberen Leiste.
    Es klappt! ER fällt nachwie vor hin! Zwar nicht ganz so wie ich will, aber ist gut!
    Ich glaube wir ham nen Genie unter uns!
    Danke
    Den Partikeleffekt werd ich schon i-wie hinbiegen
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  5. #5
    Newbie Avatar von {SSP}||Mr.bOnG
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    hallo Leute,
    ich hab ein Problem, und zwar:
    Sensman und ich arbeiten im Moment an einer map. wir haben allerdings folgendes Problem:
    wenn wir die map dem anderen schicken, dann sind in der map immer so komische gelbe Bälle, auch wenn man spielt.

    hat jemand ne idee, wie man das vermeiden kann?!


    grüße
    _.:SCREAMING SKULL PRODUCTIONS:._
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