Du nimst einen schalter mit display und machst dir stockwerks nummern als entitys die allen per flowgraph und triggerstufen versteckbar bzw sichbar machbar sind.
Dann kanst du dir über ein Flowgraphcode ding einen schalter basteln der dir nummer anzeigt je nach dem in welchen stockwerk du dich befindest.
Oder du baust dir einen Schalter in Studiomax oder einem 3d programm deiner wahl. Da kanst du dann texturen machen und irgentwie dann die texturen dynamisieren und über linker mit einem trigger verbinden den du dir selbst erstellt und scriptest das er die texturen des schalter anpasst, also nix für anfänger.
die einfachste methode einfach am hud das stockwerk anzeigen lassen über eine nachricht, auch natürlich am flowgraph gecoded.
MP maprotation:
in der deinmapname.xml
<MetaData>
<Gamerules MP1="InstantAction" MP2="TeamAction"/>
<LoadingScreens screen1="mapname_Loading.dds"/>
<HeaderText text="Name in der serverrotation"/>
<DescriptionText text="Die info di am ladebildschirm steht schreibst du hier rein"/>
<Display Name="Name der map am ladebildschirm"/>
</MetaData>
Geändert von ---___db___--- (20.02.2008 um 22:38 Uhr)