Zu 1. Weiß ich leider keinen Rat. Ist bei mir Persönlich noch net vorgekommen.

Zu 2. Versuch des ganze über nen AreaTrigger + FlowGraph zu lösen.
Also Partikel auf Disabled und beim betreten des AreaTrigger (Shape) wird der Partikel aktiviert. Sollte ganz gut gehen.

Zu 3. wie mein vorredner, ForbiddenArea is das Zauberwort. (Nach dem Platzieren unbedingt AI Generate all Navigation im editor ausführen)

Zu 4. Sowas ist mit dem Trackview sehr Simple zu lösen. Diesen Gegenstand als Rigedbody machen und in Trackview animieren und da dann auf loop stellen. Dann noch per Flowgraph die die animation/Sequenz zum spielbeginn oder wo auch immer du willst starten lassen und fertig =)