3.)
Du nimst deine brush und kopierst dir den modelpath heraus,
dann gehst du auf entity physics und nimmst das basicentity und fügst den modelpath wieder ein
den rest weis ich leider nicht
3.)
Du nimst deine brush und kopierst dir den modelpath heraus,
dann gehst du auf entity physics und nimmst das basicentity und fügst den modelpath wieder ein
den rest weis ich leider nicht