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Also als erstes erstelllst du eine Area (Shape) und verbindest diese mit einem Trigger (Entity->Trigger->AreaTrigger).
Dann wählst du die Area aus und wählst den Trigger als Traget aus. Dazu unter der Tabelle auf Pick und dann linksklick auf dein Trigger.
Dann gehst du in den Flowgraph von deinem Heli und fügst den Trigger ein. (Add Selected Entiy). Da gibt es dann die Optionen Enable, Disable, Enter und Leave.
Du verbindest dein Start Graph mit Enable (eingang)
Dann verbindest du den Ausgang Enter mit dem sync vom Befehl zum einsteigen des helis.
Sobald du jetzt in diese Area hineingehst müssten die Grunts einsteigen.
PS: Du kannst die Grunt mit einem Haken bei Fast schnell einsteigen lassen. Dann gibt es die Einsteigesequenz nicht mehr.
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