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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von FullerGer
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    Zitat Zitat von FullerGer Beitrag anzeigen
    Die Frage wurde bestimmt schon x-mal gestellt, ich habe aber keine richtige Antwort gefunden.
    Wenn ich meine Karte laden, dann sind die Texturen alle default, haben nur andere Farben. Habe alles mit "Generate Surface Tuexture" und "Export to Engine" ausprobert, bringt aber nichts.
    Auch wenn ich jetzt den Layer Painter nehme und einfach neu male, dann ändert sich trotzdem nur die Farbe.
    Hat niemand eine Lösung für mein Problem ?

  2. #2
    Prophet Avatar von Link93
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    Ich hab ein ziemlich großes Problem
    Ich hab eine AI erstellt die in den Heli einsteigt und losfliegt alles ganz okey nur wenn sie losfliegen dann bleiben sie auf den Boden stehen also der Hubschrauber dreht sich aber
    hochfliegen tut er erst wenn ich endeckt wurde dann mich verstecke und mich wieder entdecken lasse also sozusagen sie fliegen erst los wenn sie mich geshen haben und dann nicht mehr wissen wo ich bin um mich dann in der Luft zu suchen.

    Ein kleineres Problem ist das wenn sie einsteigen brauchen sie ca. 20 sekunden
    sie stehen nur dumm rum und dann steigen sie komischer weise ein(oder wenn ich gegen se laufe)


    Wie kann ich das per Trigger starten lassen??

    @ den unter mir(FullGear) hier:


    Du musst das alles auswälhn also zb. ferns.grass musst du dann auch den surface Typ auswähln also ferns.grass (Namen können abweichen)

    Kann mir niemand helfen??
    Geändert von Link93 (13.01.2008 um 11:54 Uhr)
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  3. #3
    User Avatar von FullerGer
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    Also als erstes erstelllst du eine Area (Shape) und verbindest diese mit einem Trigger (Entity->Trigger->AreaTrigger).
    Dann wählst du die Area aus und wählst den Trigger als Traget aus. Dazu unter der Tabelle auf Pick und dann linksklick auf dein Trigger.
    Dann gehst du in den Flowgraph von deinem Heli und fügst den Trigger ein. (Add Selected Entiy). Da gibt es dann die Optionen Enable, Disable, Enter und Leave.
    Du verbindest dein Start Graph mit Enable (eingang)
    Dann verbindest du den Ausgang Enter mit dem sync vom Befehl zum einsteigen des helis.
    Sobald du jetzt in diese Area hineingehst müssten die Grunts einsteigen.
    PS: Du kannst die Grunt mit einem Haken bei Fast schnell einsteigen lassen. Dann gibt es die Einsteigesequenz nicht mehr.

  4. #4
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von FullerGer Beitrag anzeigen
    ...
    Danke funktioniert alles wunderbar und das mit den schnell einsteigen brauch ich sonnst muss ich das so früh Triggern und das is dann nicht so schön

    Nochne kleine Frage, wie kann ich vermeiden das der Heli nicht gegen Bäume fliegt??
    Ich glaube mal mit Forbidden Area aber das funktioniert nicht wirklich
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  5. #5
    User Avatar von FullerGer
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    Folgt der einem AIPath ?

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    Kann mir einer vllt sagen, was ich machen muss damit, wenn ein Trigger ausgelöst wurde, sich ein Tor schließt ???

  7. #7
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von FullerGer Beitrag anzeigen
    Folgt der einem AIPath ?
    Ja hab im FlowGraph heli_path genannt und den path selber auch heli_path

    Hier das Tutorial hab ich benuzt:
    Zum einsteigen: http://maxedgaming.com/tutorials/AI/...cle/index.html
    zum Fliegen:
    http://maxedgaming.com/tutorials/AI/...ter/index.html
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  8. #8
    User Avatar von FullerGer
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    @Link93
    Wahrscheinlich musste den Path nur höher machen. Bei mir fliegen die nicht gegen Bäume.

    @Pat21
    Du könntest eine Sequenz mit dem Trackview machen.

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