@Sandbox_User
HI:D!
Doch das geht;)Zitat:
aber wegen der tür nochmal kann man das nicht anders machen per FG ?
Benutz im FG den Node: "AddNode>Entity>MoveEntityTo":)
Weise dem MoveEntityTo die Tür zu, stell den Speed der Tür bei "Speed" ein! Dann erstellst du ein "AddNode>Entity>EntityPos"! Diesem weist du einen TagPoint zu(der muss sich an der Position befinden, zu der die Tür fahren soll) und verbindest "pos" des "EntityPos" mit "Destination" des "MoveEntityTo"! Dann noch passend auslösen den FG und fertig;)
Mfg
EDIT:
@Pat21
Wenn ich komme, bist du langsamer:D