Um die Layer zu speichern, musst du auf "Terrain/Textures" gehen
und dann einfach auf "ExportLayers". Nun einfach irgendwo abspeichern.
Wenn du nun ne Map erstellst und diese benutzen möchtest,
dann musst du auf Terrain/Textures gehen und danach auf "File/ImportTextures".
Nun wählst du einfach die gespeicherte Datei aus.
Jetzt musst du nur noch jedem Layer eine "SurfaceType" zuweisen