gibt es eine möglichkeit die ganze map auf einen schlag von den objekten her in eine regenmap ja em umzuklicken
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gibt es eine möglichkeit die ganze map auf einen schlag von den objekten her in eine regenmap ja em umzuklicken
@ doc
STRG + T. Dort alle Objekte markieren, danach auf "selektieren" und
darauf in der RollupBar die jeweilige Eigenschaft ändern. Die selektierten
Objekte müssen aber von dem gleichen Typ sein, damit das geht. ;)
@ dUDALUS
Nochmal neustarten. ;)
@ StAgEfrIgHt
Sind die Solids in deinem Level-Ordner ?? Wenn nicht, dann
könnte das auch ein Grund sein. ;)
aber wie kann ich ein geom.enity mit nem feuer verbinden? über link object treffe ich es gar nicht das flugzeug
aha sry habe übersehen das er jede sekunde einzeln aufzählt also 1,2,3,4,5.......sehr langer track-view streifen
@pat21 die solids (SOLID.cfg) habe ich im ordner gespeichert wo die anderen files drinne sind. aber die soids wollen sich ingame einfach nich anzeigen lassen, kann es sein das ich beim abspeichern was falsch mache? die .cfg datei is bei mit auch nur 2,96 kb gross..
/EDIT: wenn ich die map normal über die console lade wird alles angezeigt.. weiss den keiner woran das ligen könnte !! au man wird echt zeit für nen neuen editor!!! ich hab auch mal ne neue map gemacht mit 1 solid und keine texturen etc. und es klappt einfach nicht!!!
http://www.abload.de/thumb/gvhgghghk4t8.jpg
Keine ahnung ob ich des an hatte ... kenn mich net so gut aus mit dem editor
wo kann ich des nachschaun??
hab das tuturial mit dem ki fährt auto gemacht
ok das klappt ja auch nur respawnt das ganze wo stell ich das ab
ok habs gefunden
welchen sinn macht es das ein vehicel überhaupt respawn fähig ist
hat das was damit zu tun das wenn man drauf geht die karre wieder da ist oder ist das lediglich multiplayer bezogen
@ doc
In der RollupBar unter "Respawn". ;)
@ Much.enemy.cry
Meinst du jetzt das "snap to objects......." ?? Das
kannst du im nachhinein nicht mehr nachschauen.
Einfach nochmal neu platzieren und es davor aktivieren.
Hier ist der Button:
http://www.abload.de/thumb/qecf7w.jpg
@ StAgEfrIgHt
Hm..................hast du auch auf "ResetX-Form" geklickt ??
also ich habs probiert als es an war ... ging nich
als es aus war ... auch net...
@ Much.enemy.cry
Hm................betätige mal "Shift + Leertaste". Vllt siehst du ihn dann. ;)
DANKE,
VIELEN DANK
:-D:-D:-D:-D:-D
endlich geht des... juhuu...
kannst mir auch sagen warum mein untergrund immer weiß is und nicht erde :???:
@ Much.enemy.cry
Hast du eine Textur aufgemalt ?? Hast du schon
mal "GenerateSurfaceTexture" betätigt ??
Hat jemand noch den Exodus Pines Download Link? Auf der Homepage find ich nix. :/
Und European Nature Set mit Cropfield etc.?
Ich hab mir jetz von Island die Vegitation importiert und will die platzieren aber es geht nicht. Nachdem ich die importiert hab und auf Paint Objects gedrückt hab passiert nichts.
E.: Ich kann ein paar Bäume setzen aber kein Graß.
@ Link93
Hm......................kann sein, dass der Radius zu klein ist und
die Eigenschaft "Density" der Vegetation zu groß ist ->
Vegetation wird nicht aufgemalt. ;)
Einfach mal ganze Vegetation selektieren und dann die
Eigenschaft "Density" auf 1 abändern. ;)
Bei mir lag das an "Elevationsmin"/"max":smile:
Wo finde ich diese Kleinen Metal Boxen? Die man öfters bei Zügen bzw. Schienen sieht.:neutral:
Edit: Gefunden, nach "Cabinet" suchen. :)
@ StAgEfrIgHt
Das findest du bei dem "Save to cgf". ;)
@ Blue Dragon
Hast ne Antwort auf deine PM. ;)
Ich bekomm meine MP Map nicht spielbar :(
Die ist komplett fertig ich hab als leztes Export to Engine und dann Save gedrückt.
Nachdem ich sie nach den Tutorial hier mit der xxx.xml versehn hab und in das Wars verzeichnis getan hab finde ich sie nicht im Instant Action oder TIA Modus :(
hieß zwar nicht so wie beschrieben aber das hab ich jetzt geändert^^
es hat sogar funktioniert^^
oh da kommt jetzt die selbe meldung nur mit ner anderen zahl...
was ist das nur
kann es doch sein das meine graka mit 256mb zu schwach ist?
muss wohl mal gucken wie ich das mache
ne hat leider nix gebracht :-(
lol das geilste is sowieso wenn ich über console das 1.mal lade werden keine solids angezeigt, lade ich nochmal über console sind alle solids da.
@ BUGGY CRYSIS FTWnur im Mp wird nix angezeigt ohmann...
Hallo
Hab mal meine Test- und Ideenkarte abgeschlossen und baue mir ne 4096x4069 insel map^^(haiti i come!!!)
Hab nen folgenden PC:
Geforce GTX 260
Intel Pentium E2180 Ã* 2x2,5 GHz
ASUS P5Q Pro
2GB DDR2 800MHz
WinXP32-bit
Kann ich wenn ich eine INSELlandscaft, welche so etwa 1400x1400 beträgt gut machen??
Oder habe alle Karten ab der grosse eh schon performanceprobs???
thx
(ne 2048x2048 wird eben leider sehr knapp)
@ Link93
Hast du die ".xml" mal mit dem InternetExplorer z.B geöffnet
und geschaut, ob dort vllt ein paar Fehler entstehen ??
@ StAgEfrIgHt
Hm..........................:-?
wo find ich einen Flughafen-Rollfeld Untergrund oder gibt es sowas überhaupt??
dUDI
hey leute, das mit meiner Terraintex geht nun endlich.
Aber jetzt hab ich ein Prob: und das is n riesen mist:
Wenn ich den Editor starte, muss ich ja dann generate all navigation.
Wenn ich den mit Strg + g ins Spiel gehe, funzt alles. gehe ich aber raus und wieder raus, macht die hälfte der AI gar nichts...
Auch AI, welche nicht in unmitelbarer Sichtweite sind regen sich net... was muss ich da machen?
THX
Hallo
Ist das normal, wenn ich ab einer Kartengrösse von 2000x2000 ewigs lange warten muss, bis ich mit ctrl+g ins spiel komme???
Gibt es irgendwo noch so eine gute ideensammlung für maps?
@ befubo
Wenn du wieder in den Editor wechselst, dann betätige
mal "AI/GenerateAlNavigation" und "ExportToEngine". ;)
@ dUDALUS
zu 1.
Das ist bei jedem anders. :D
zu 2.
http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=9389
hmm, iwie geht das nicht. In letzter Zeit schmiert mir auch dauernd der Editor ab I HATE IT...
vorallem weil es eig. noch eine verdammt schöne Map währe, aber wenn die hälfte ned funzt... hmpf
also, ich hatte mal mit TheMagaMaster über das mit den solids im MP gelabert, so wie es aussieht brauche ich eine .mtl datei wo die pfadangabe für die solids drinne iss. leider weiss ich garnet wie ich das hinjkriegen soll :sad:
Hmm, weiss einer von euch wie man verhindert, dass beim Tod des LocalPlayers der Bildschirm schwarz wird Ö.ö (habe es öfters in youtube videos gesehen :???:) Danke.
_________________________________
Mein erster crysis-youtube clip, ich sage nur "Banane" =)
http://www.youtube.com/watch?v=YQ7Kz...e=channel_page
@ StAgEfrIgHt
Entweder nimmst du eine ".txt" Datei und änderst das ".txt"
in ".mtl" um oder du nimmst eine bereits vorhandene
und veränderst den Pfad. ;)
@ pafin
Nun ja, das kann man im Code von Crysis ändern.
@ befubo
Neuinstallation ?? ;)
Also hab ne Frage zur AI...
Ich hab nach dem Tutorial was es hier gibt es geschafft, dass ein Grunt in einen Truck steigt und eine gewisse Strecke abfährt, ich will jedoch das er am Ende den Seat "Gunner" einnimmt damit er zum Kampf antritt.
Ich hab gedacht, das am Ende des Pfades mit einem Proxi-Trigger zu managen aber der bleibt stur auf seinem Fahrersitz.
Hier ein Flow - der nicht funktioniert, vielleicht kann mir einer sagen was ich wo ändern muss das es klappt:
http://www.abload.de/thumb/truck-seatchangeuz87.jpg
verbinde doch einfach mal das "succed" vom aifollowpath mit dem sync vom enter vehicle :?:
Gibt es ne Animation wo ein Soldat/Nanosuit Soldat mit einer Scar oder anderen Waffen schießt? Wenn ja, wo find ich die?
Und wo find ich eine Animation das er sich an die Stirn fasst, so wie beim Salutieren oder wenn man ohne Fernglas in die Ferne gucken will? Kennt denke ich mal jeder was ich meine, gibts dazu eine Animation und wo ist die zu finden?
@ Sensman
zu 1.
Ich denke mal, dass du das für den Trackview wissen möchtest.
Da gibt es eigentlich nur "Aim-Poses", keine "Shoot"-Animationen. ;)
zu 2.
Meinst du "relaxed_salute_nw_01" ??
hab folgende meldung im error report
und weiß nicht wo ich nach dem fehler suchen soll
bzw den deuten soll
und wo find ich bitte die glühwürmchen such mir echt an ast ab
@ doc
zu 1.
Brauchst nicht suchen. Du wirst öfters Fehler bekommen,
die das Gameplay nicht beeinflussen. ;)
zu 2.
Schaue mal unter "Entity/Boids". ;)
@ Sensman
Wie gesagt. Es gibt keine richtige Shoot-Animation. Nur eine
"Aim"-Animation. ;)
ok alles klar
wie mach ich das bei track view
das meine ki im vtol sitz
@ doc
Du wählst die passende Animation aus (z.B "releaxed_sit_nw_01")
und platzierst sie im VTOL. ;)
hi @ all
kleine oder bzw. große frage und bitte an euch!
wie erstelle ich im editor einen trigger damit dieser flowgraph dann auch im singlepalyer funktioniert!
und wenn einer von euch so nett wäre und mir diesen flowgraph so abändern kann das NUR die automatische DOF funktion erhalten bleibt wäre ich ihn super dankbar!
(dieser flowgraph ändert leider auch die farben?)
DANKE!!!!
die rede ist von diesem flow...
--Extreme Quality Mod Tweak v.1.3---
http://www.mycrysis.com/filebase.php?fileid=2351
@ Mellow
zu 1.
Trigger findest du unter "Entity/Trigger". ;)
zu 2.
Benutze doch einfach gleich den "Auto Dof-Flowgraph":
http://www.crymod.com/thread.php?thr...light=auto+dof
danke @ pat
aber der dof flow von dem cy mod ist viel ansehnlicher!
finde den anderen viel zu stark! ;)
oh man was für ein gefummel
irgend wie muß es doch eine möglichkeit geben den düsenstrahl auszurichten
so schaut es etwas doof aus
Ich habe warhead kann ich auch die Sandbox bekommen ??
Den editor für warhead gibs noch nicht^^
@ Smokingwater
Du kannst den normalen Editor nur zum Bauen
von Wars-Maps benutzen:
http://www.mycrysis.com/thread.php?threadid=37326
@ pafin
Kann gerade nicht nachschauen. Später........;)
@ doc
Sind das selbst gesetzte Partikel-Effekte ?? Wenn ja,
dann drehe sie doch einfach. :D
@ Mellow
Nun ja............
muss man da programmiern können???.Oda wie is des???
THX:lol::lol:
@ Smokingwater
Wieso ?? Da musst du einfach nur ein paar bestimmte
Dateien verschieben. Mehr eigentlich nicht. ;)
ich hab mir die demo von crysis untergeladen da is der auch drauf...oda is ded was anderes????:wink::p:p
@ Smokingwater
Da findest du schon den Editor, aber ob der Editor genau der gleiche ist,
das bezweifle ich. Ich denke, dass sich zwischen Demo und Crysis Release
noch etwas an dem Editor gemacht hat -> folglich könnte es da
zu Problemen kommen. ;)
nein das sind keine gesetzten partikel
OK danke :lol::lol::lol:;-);-);-);-)
@ doc
Ich habe dir ja schon mal gesagt, nimm ein "AnimObject",
weise diesem das Modell des VTOL's zu und setze die
Düsen selber. ;) Da du es ja nun mit dem Trackview machst,
ist das einfacher. ;)
hmm... geh ma unter 'file' oben in der leiste und dann auf 'generate Surface Texture' ;)
Dann wird mal die Default-TExtur auf den Boden gelegt ;) sieht zwar auch nich wirklich bombe aus aber is ersma besser als das schwule weiss ^^
Wenn de wissen willst wie man andre TExturn amcht les dir die Tuturials durch ;)
-
Ups.. sorry leute ^^ ich zu nem BEitrag auf seite 30 geantworted xD.. warum hängt man aigentlich immer irgendwo zwischendrin wenn man das Forum öffnet?... wenn man direkt auf der aktuellen seite wär fänd ichs besser ;)
Habe den Cryminator von Crymod runtergeladen. Das sind jetzt mtl chr und dds dateien. Habe die ordner eigendlich passend eingefügt. Nun ist die frage wie bekomme ich den Cryminator in den editor und schließlich auf die map das ich den mal sehe!
Danke
Kann man irgentwie einen Partikel Effekt verlangsamen? Oder den abspielen wenn ich durch einen Areatrigger gehe?
@ Sensman
zu 1.
Wähle den Partikel-Effekt mal in der Database aus und versuche
es mit der Eigenschaft "Speed" (findest du unter "Movement") ;)
Mit dieser könnte es gehen.
zu 2.
Nun ja, einfach Partikel-Effekt dem FG hinzufügen und dann
das "Enter" mit dem "Spawn" verbinden. :roll: :D
@ DynastKing89
Den könntest du unter "GeomEntity/characters" finden. ;)
wie mach ich das beim track view
KAMARA mir text angezeigt wird
ok habs gelöst
freu
ich möchte mein game nachts starten
jedoch wenn ich im time of day auf start 0 uhr geh
fängt er bei mir mitten im game um die mittagszeit an
was muß ich da ändern
Ich habe üble Grafikfehler beim Fallschirm, einfach so! Weiß jemand evtl. wieso?
http://www.abload.de/thumb/screenshot00998xfz.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot0110cy8u.jpg
Und wo finde ich diese kranken Liege wo die verwundete Soldaten rumtragen?
was muss ich einstellen das ein geom entity für den player kein hindernis mehr ist.
also das er da durch laufen kann ?
bitte um hilfe da mein nächstes projekt davon abhängt :?
Ich weiß das es den Thread hier gibt oder ! es wurde schonmal Bilder von der MOD hier gezeigt aber irgendwie find ich es nicht
Deswegen wenn jemand den Thread findet dann bitte verschieben ok8-)
Die Mod Fasziniert mich irgendwie die ganze umgebung ist einfach Hammer Geil gemacht worden
Hier der Link:
http://crymod.com/thread.php?threadid=31197
Edit: Wie kriege ich normale Texturen zb von der Seite hier ..http://www.pur3d.de/index.php?id=29 oder der http://www.noctua-graphics.de/deutsch/freetex_d.htm
Schgärfer gemacht so das es ein Stück realistischer ausschaut ?
@ Spay
Dazu gibt es noch keinen Thread. ;)
@ Sensman
zu 1.
Hm.................habe ich auch mal gehabt. Ist aber nach ein
paar mal Neustarten weggegangen. ;)
zu 2.
"GeomEntity/library/furniture/beds". ;)
@ Dj Copniker
Wenn du es aus "Brush" nimmst, dann besteht die Chance,
hindurch laufen zu können. ;)
@ doc
Hattest du auch den "Record-Button" betätigt gehabt,
als du die Uhrzeit verändert hast ?? Du könntest
es auch mit einem "TimeOfDay"-Node im FG machen. ;)
no das kann ich leider nicht machen pat.
da es sich um einen animierten lichtstrall handelt.
der strall ist mit sketch up gemacht/die textur ist mit dem material editor
in crysis gemacht und da der strall animiert ist muss es ein geom entity sein.
habe auch schon alles im material editor versucht,
heist alle effecte der textur probiert.
in der hoffnung das man da was machen kann.
aber auch ohne erfolg.
normaler weise reicht es ja wen man ein geom entity nur in einer richtung vergrössert.
das hat ja auch zur folge das man dann durchlaufen kann.
aber da es animiert ist geht das leider auch nicht.
wie gesagt habe neues projekt und kennst mich ich habe da halt immer meine probleme die so noch keiner hatte :roll:
@ Dj Copniker
Hm..........dann nimm mal ein "BasicEntity" und deaktiviere
die Eigenschaften "Physicalize", "PushableByPlayers" und
"RigidBody". So müsste es gehen. ;)
pat du bist der beste ...klappt :D
Gibt es eine Animation eines vom Stuhl fallenden Koreaners passend zu der hier?
cineFleet_ab1_FlightDeckSykes_part02_01
Kann man mehrere Animationen aneinander hängen? Gibts irgentwo gute Animationen für Marines wie z.b. das die sich an der Wand anlehnen? Kann man irgentwie Animationen raus filtern?:smile:
@ Sensman
zu 1.
Nein, es gibt keine extra Animation dafür.
zu 2.
Sicher kann man das.
zu 3.
Schaue mal bei den "relaxed"-Animationen. Da gibt es
welche. ;)
zu 4.
Nun ja, du kannst eine Animation ab einem bestimmten Punkt starten
lassen. ;)
@ Sensman
zu 2.
Einfach hintereinander abspielen lassen. ;) Machst du ja
mit dem Trackview, oder ??
zu 4.
Nö.
Habe ein Problem Wenn ich meine Eigenen Objecte die ich in Sketchup gemacht habe in crysis einfüge und dann den Sandbox neu starte sind dort nur Gelbe bälle woran liegt das ?
Habe meine Object in mein Ordner drin die Datein .cfg und .mtl und halt die Texturen
@ Sensman
Mit normalen "AnimObjects" geht das so eigentlich nicht.
Da könntest du nur mit dem FG die einzelnen Animationen
abspielen lassen, aber das "AnimObject" wird die Animationen
dann nur auf einer Stelle ausführen. Mit dem Trackview
kannst du da um einiges mehr machen. ;)
@ Spay
Wie fügst du die Modell ein ?? Über ein "BasicEntity" oder was ??
@Pat21
Nein über Brush/box
@ Spay
Dann mache es mal über ein "BasicEntity". ;)
@ Sensman :roll:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=16816
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=42
ich brauch ein fg das eine entity nach links und rechts schwenkt.
@Pat21
geht leider auch nicht
Hey.... ich hab ein paar Fragen.....weil ich morgen kein inet mehr hab für nem Monat will ich gleich mehrere Fragen geklärt haben :).
1.Wie bekomm ich es gebacken das es in meinen Gebäuden nimmer regnet!?
2.Und in Fahrzeugen.
3.Wie schaff ich es das der Spieler gleich auf dem Sitz von einem Fahrzeug Spawnt?
4.Wie schaff ich es das ein Grunt schlafend in seiner Koje liegt?
5.Wie lasse ich Dialoge abspielen?(also das zum Beispiel 2 Soldaten miteinander reden)
....ok ich denke das wars erst mal..
Öhm ich kann mir vorstellen das diese Fragen schonmal gestellt wurden, aber ich habe keine Zeit mehr zum suchen.Ich würde mich um viele Antworten freuen.:):):)
@gsbibo
Sry, so auf die Schnelle... :oops:
Aber wenn du einen Monat kein Net mehr hast, lad dir doch am besten hier mal die ganzen Tuts runter: http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=7
gruß Blue
hmm
ok frage im editor hab ich es so umgestellt das mich die ki nicht angreift und ganz normal ihren tagesgeschäft nachgeht
wenn ich jedoch ins spiel geh greift mich die ki an
woran liegt das
Hoi:-)
Hab auch ma wieder ne frage:-)
Kann man irgendwie die Farbe der Vegetation also z.B. von Bäumen ändern bzw. mehr Sättigung hinein bringen?
und noch eine...
bei mir funzt der Material Painter vom Voxel Painter nicht es bleibt immer die selbe textur...?(hab bereits generate surface texture gemacht)
Grreez Kwertz ;)
@ gsbibo
zu 1.zu 2. siehe 1. ;)Zitat:
Zitat von Pat21
zu 3. Nimm ein VehicleEnter und weise diesem einfach den Spieler zu.
zu 4. Nimm ein "AIAnim" und wähle die entsprechende Animation aus. ;)
zu 5. "PlayDialog" oder du nimmst ein "SoundEventSpot" und weist diesem einen Dialog zu. ;)
@ Spay
Dann nimm mal etwas anderen, z.B ein "AnimObject". ;)
@ Dj Copniker
Wie ein Pendel ??
@ Kwertz
Du könntest "UseTerrainColor" verwenden und musst dann einfach
den Untergrund dunkler machen. ;)
@ doc
Wie hast du das gemacht ??
ich hab die ki von den koreanern verglichen mit denen von den us npc s
und die werte demendsprechend geändert
im editor greift mich kein koreaner an und wenn ich auf die schießen will dann geht das nicht da die mit einen roten x markiert werden
nur wie gesagt im spiel selber werd ich wiederum angegriffen
Jo das is klar aber das Problem dabei is dass die Bäume auf Voxels wachsen und ich net weiß wie jetzt dort die Farbe ändern soll :((wie bereits beschrieben).
@Pat21
Mit den Folgenden geht es einfach nicht
Box
BasicEntity
AnimObject
RigidBodyEx
DestroyableObject
BreakableObject
Und nichts geht davon
@Pat21 Könntest du Bitte mal bei dir Testen ob es Bleibt nach einem Neu start des Sandbox
Hier der DOwnload Link füg es bei dir ein und dann speicher es und starte den SB2 Neu ok Bitte.
Link:http://www.file-upload.net/download-...Mitte.rar.html
ok mich nervt das jetzt alles etwas deswegen werd ich das mit ins intro nehmen
wie kann ich sanftere übergänge machen damit der schnitt nicht so erprupt erfolgt
und was muß ich einstellen damit der spieler das intro nicht abbrechen kann
@ Spay
Bei mir ist es dennoch da. Dann musst du irgendwas falsch gemacht
haben. Die Dateien sind ja in deinem Level-Ordner, oder ??
@ doc
zu 1.
Arbeite mit der Eigenschaft "Blending". ;)
zu 2.
Du musst in den Eigenschaften der Sequence die Eigenschaft
"Non-Skippable" aktivieren. ;)
@ Kwertz
Hast du es mal mit einer "extra" Voxerl-Textur versucht ??
(Es gibt da nämlich spezielle Voxel-Texturen). ;)
hi pat ich weis wie man eine entity zum drehen bringt.
das die sich die ganze zeit im kreis dreht.
ich hätte aber gerne das die sich nach links dreht stopt und nach rechts dreht
stopt... halt die ganze zeit.
ist das möglich?
dann habe ich noch eine entity als lichtstrall (heist habe eine licht textur gegeben)
will aber das die flackert wie ein licht das an und aus geht.
so wie ein blitzer nur halt lagsamer.
ist das auch machbar mit einem fg?
am besten wer wen der strall die ganze zeit von links nach recht schwenkt und dabei
flackert.
denke das muss doch mit den fg`s machbar sein oder?
ja jetzt fnktobierts ich es es in mienem Ornder gehabt und dort drin war noch ein ordner wo all die Datein drin waren deswegen ging es net aber jetzt schon Trotzdem danke =)
hmm wo stell ich blending ein
ich arbeite bereits seti der cry. erscheinung an meiner Map und nun gibts ein Problem!! wenn ich die Map betrete( egal ob im Editor oder Game), und mich in den Unsichtbarmodus schalte, und dann irgend eine Attacke mache(schießen,schlagen..), dann verwandle ich mich nicht mehr in den PanzerModus zurück!! Es erschint die Nachricht: [Tarnmodus deaktiviert] aber das nicht nur einmal, so wie es sein sollte, sondern ca.20 mal. Und ich bleibe dan auch im Tarnmodus mit 0 siut energy!! BITTEE PROFESIONELLE HILFE
Willst du einen Track View machen??? sollte ich das richtig verstanden haben, dan brauchst du nur im TrackView auf [ein kleinen Blaues Männchen mit ein paar zeilen daneben]das Symoby klichen, und dann die eigenschaft, non skipable umstellen ;), nun dürfte man nicht mehr in der lage sein, diese Video Sequence zu überspringen.
Hilfe ich kann Crysis nicht noch mal installieren siehe Bild:
http://img443.imageshack.us/img443/9793/errorqj4.th.jpg
zuerst konnte ich im Sandbox Editor keine Texturen mehr abspeichern, nach dem reinstall der Sandbox und später von Crysis bekomme ich immer eine Fehlermeldung, "can`t add the game to the Windows Game Explorer"
ich habe jetzt schon 3x versucht crysis zu installieren aber kein Erfolg! :sad:
@ Mottl
Willkommen im Forum. Da solltest du mal neuinstallieren. :D
Ach, benutze bitte den "Ändern-Button", um Doppelposts zu
vermeiden. Danke. ;)
@ doc
Wenn du einen Keyframe (Trackview) gesetzt hast, dann klicke
mit der rechten Maustaste darauf. Nun kanst du die Eigenschaft
verändern. ;)
@ Dj Copniker
zu 1.
Das dürfte schon gehen, wenn ich dich richtig verstanden habe
und zwar mit einem "RotateEntity". ;)
http://www.abload.de/thumb/qefav5.jpg
zu 2.
Du könntest es mit einem "Entity:Material" versuchen. ;)
@ NSU1
Hm.................nochmal probieren. Ist nämlich schon merkwürdig. ;)
@ Mottl
Hm...............hast du es mal mit "ExportToEngine",
"AI/GenerateAllNavigation" versucht ??