http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=38
Da ist mein Tutorial netterweise aufgenommen worden...
Mit AI:GotoSpeedStance funktionierts eigentlich beim Fahrzeug, als auch beim laufenden Gegner... nur den "PathName=" nicht vergessen einzugeben, er muss der gleiche sein wie der Name des Pfads (AI:Path) den der grund (gegner) laufen soll...



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