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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #5261
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    selbstverständlich
    was mir gerade aufgefallen ist:
    gleich nach dem einsteigen ins spiel sieht man für vielleicht 1-2 bilder die richtige zeit,
    dann springt das spiel jedoch sofort wieder auf die falsche zeit

  2. #5262
    User Avatar von Jackhammer567
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    Hey Leute

    Hab nen Flowgraph gemacht das ein Entity rotieren soll!
    Klappt aber ned... kann mal wer helfen ?

    FG -->
    NullPointerException

  3. #5263
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Du musst bei "Speed" einen Zahlenwert eintragen
    Triggern kannst du das Rotieren über "paused" (du musst wshl mit "Math:setNumber" 0 bzw. 1 arbeiten)

  4. #5264
    User Avatar von Jackhammer567
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    Also ich wollte eine Art "Drehtür" im Editor konstruieren.

    Bild --> http://www.holidaycheck.de/data/urla...1156503712.jpg

    Damit das klappt brauch ich ja ne Platte die sich dreht und das dauernt also braucht man ja den trigger nicht.


    sollte ich das vl mit dem Trackview machen oder doch die Platte drehen lassen ?
    NullPointerException

  5. #5265
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    trackview kann ich dir gar nicht empfehlen da er gerade im mp nicht serversyncron läuft


    wenn du eine konstant drehende platte haben willst muss deine platte ein geom entity sein....klick deine platte an und gehe dann unten in der rollupbar unter flowgraph auf create, gibst nen namen ein und dann öffnet sich das FG fenster. da machste rechtsklick drauf -> add note ->movement -> rotate entity. auf das dann erscheinende kleine fenster machste rechtsklick -> assign selected entity. dann stellste in dem kleinen fenster noch die rotationsachse und geschwindigkeit ein und fertig.

  6. #5266
    Erfahrener User Avatar von doc
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    woran liegts


    wenn ich export to engine anklick das nur ein bestimmter teil von den track views auf start gesetzt werden und ein anderrer teil nicht
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  7. #5267
    User Avatar von DeltaAttack
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    @doc
    Wahrscheinlich eine sehr rhetorische Frage aber...
    Hast du vor dem Export mal "GenerateAllNavigations" gedrückt??

  8. #5268
    Professional Avatar von Flow groover
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    @doc
    Was heist exportiert, du meinst sicher in Crysis selbst, oder?
    Vieleicht hast du irgendwo bei einem "Misc:Start" nur nen haken bei "InEditor" und nicht bei "InGame".


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  9. #5269
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    tolles problem wiedermal.
    und wie immer aus heiterem himmel.
    neustart hat nichts genützt...



    danke schonmal

  10. #5270
    Erfahrener User Avatar von doc
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    Ich mein das im Editor

    Das hab ich zum Teil bei einem komplett neu gemachten Track Views

    Normalerweise sollte bei Export to Engine alles auf Start zurück gesetzt werden

    Aber wie gesagt der größte Teil starten auch am Anfang

    Nur ein paar machen die Ausnahme


    Ich kann das so oft von Hand zurück auf Start stellen beim nächsten Export hab ich wieder das gleiche Problem
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