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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4961
    Erfahrener User Avatar von doc
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    ok ich hab ne ki

    wenn die enable ist dann soll sie ai:ai weapon drow die waffe halten
    soweit ok


    nur soll die ki die waffe per combat halten also im anschlag

    was brauch ich noch dafür
    I7 2700 K @ EVGA Superclock || EVGA P67 SLI || EVGA GTX 580 || 16 GB Corsair Vengeance DDR3-1600 || Enermax Revolution 850W || X-Fi Fatal1ty || Corsair SSD 120 GB Force 3|| Windows 7 64 || Acer GN245HQ 3D || Logitech G15 - Revolution - R.A.T 9 W


  2. #4962
    Semi Pro Avatar von maniac
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    @doc: ich glaub, mit AIStance gehts. Musst du zwischen enabled und AIWeaponDraw schalten (den succeed ausgang benutzen).

  3. #4963
    Erfahrener User Avatar von Blackhawk_Down
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    Hey
    Was genau muss ich in einem Fg hinzufügen um nicht nur einen driver sondern auch einen gunner im Fahrzeug zu haben?


  4. #4964
    User Avatar von DeltaAttack
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    @Blackhawk_Down
    Nimm ein Vehicle:Enter und gehe rechts im FlowGraph auf Seat.
    Dort stellst du jetzt von "Any" auf "Gunner"

  5. #4965
    Erfahrener User Avatar von doc
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    Ich brauch noch eine Animation

    Hände hoch
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  6. #4966
    User Avatar von Shadow Knight
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    Weis jemand wie man dieses "Unmächtig werden" macht?

    So wie in dem Video http://www.youtube.com/watch?v=OKTR_3SqRt4erste bzw wie in der erststen Mission von Crysis Warhead (Gemeint ist die Szene von 2:39 - 2:43)

    Ich brauch nicht zu wissen wie das mit der EMP bombe geht sondern nur das unmächtig werden an sich ^^

  7. #4967
    Semi Pro Avatar von maniac
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    @Shadow Knight: Das ganze ist eine Trackview-Sequenz. Der Rest siehe Anhang (Du musst das ganze natürlich nochmal umgekehrt machen, wenn man wieder "aufwacht". Sonst bleibt alles schwarz/unscharf/leise.). Und statt "start" einfach deinen Trigger hernehmen.
    Edit: kleiner Fehler statt Image:EffectWaterFlow brauchst du Image:FilterBlur. sorry

  8. #4968
    User Avatar von Shadow Knight
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    Danke maniac!

    Nur bekomme ich das irgendwie nicht hin das die unschärfe wieder weg geht :/

  9. #4969
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Dazu machst nu nochmal den selben "unschärfe-FG" wie jetzt, nur vertauscht du bei Interpol:Float die beiden Werte (also Start- und Endvalue). Damit dürfte es klappen :P

  10. #4970
    Erfahrener User Avatar von Blackhawk_Down
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    @DeltaAttack
    Ich habe das schon versucht aber ich wusste nicht genau wie ich es dann in den FG einbauen sollte.
    Muss ich dazu einen neuen FG erstellen?

    aber danke schonmal

    ps: wie kann ich jemand danke sagen??


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