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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4891
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von crycity Beitrag anzeigen
    hallo,
    wie weise ich der F-Taste aktionen zu?
    zB. licht und alarm in einen raum abstellen.
    ich hab ein pult und wenn der spieler an den pult rangeht soll eben da stehen "F-Taste drücken" oder was eben da immer steht.
    musst ein benutzbares objekt machen (usable object glaube ich), welches licht/alarm an/abstellt, wenn es benutzt wird (FG)
    musst ihm halt noch das richtige model zuweisen, z.b. das eines schalters
    Geändert von Affenzahn375 (22.08.2010 um 15:26 Uhr)

  2. #4892
    Erfahrener User Avatar von crycity
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    also der spieler geht in ein raum wo alarm zu hören ist und eine rote alarm leuchte an ist. hinten im raum steht ein pult mit knöpfen und digital anzeigen, und wenn der spieler zum pult hingeht und dafor steht möchte ich das ein text da steht "drücke taste" (was da steht ist nicht wichtig) drückt man dann die taste soll der alarm und das rote licht ausgehen und die normale raumbeleuchtung angehen.

    so änlich wie in CRYSIS die Download Terminals, nur soll eben nicht gedownloaded werden sondern licht und alarm ausgehen.
    Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
    projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)

  3. #4893
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von crycity Beitrag anzeigen
    also der spieler geht in ein raum wo alarm zu hören ist und eine rote alarm leuchte an ist. hinten im raum steht ein pult mit knöpfen und digital anzeigen, und wenn der spieler zum pult hingeht und dafor steht möchte ich das ein text da steht "drücke taste" (was da steht ist nicht wichtig) drückt man dann die taste soll der alarm und das rote licht ausgehen und die normale raumbeleuchtung angehen.

    so änlich wie in CRYSIS die Download Terminals, nur soll eben nicht gedownloaded werden sondern licht und alarm ausgehen.
    JA ALS ALARM NIMMST DU N SOUND SPOT
    UND ALS ALARMLAMPE (sorry, hab grad gemerkt, dass caps lock on ist) n light, und ne passende lampe. beim light musst du halt mit der farbe und ev. mit lightstyle rumspielen
    dann nimmst du ein usable object, weist dem n model zu (schalter oder so)
    nun bindest du das usable object in den flowgraph ein und lässt den soundspot
    und das light mit dem used output disablen

  4. #4894
    Erfahrener User Avatar von crycity
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    @affenzahn375

    ne sorry hab ich net kapiert.
    also licht alarm sound und pult habe ich. aber wie ich jetzt was mache?

    hab mal nen screen angehangen
    Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
    projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)

  5. #4895
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    Kann mir bitte jemand nochmal sagen mit welchen Tastenbefehl man sich ingame die FPS anzeigen lassen kann ?!


    MFG
    Ovo

  6. #4896
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Ovomaltine Beitrag anzeigen
    Kann mir bitte jemand nochmal sagen mit welchen Tastenbefehl man sich ingame die FPS anzeigen lassen kann ?!


    MFG
    Ovo

    gib in der console "r_displayinfo 1" ein


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  7. #4897
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    r_displayinfo=1

  8. #4898
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von crycity Beitrag anzeigen
    @affenzahn375

    ne sorry hab ich net kapiert.
    also licht alarm sound und pult habe ich. aber wie ich jetzt was mache?

    hab mal nen screen angehangen
    also...
    ich hab jetzt die situation anchgebaut.
    schalter, licht, sound

    du nimmst aus entitys einen switch
    in der rollup bar gibst du ihm dann ein passendes model, ich hab jetzt einen laptop genommen
    jetzt fügst du den switch einem flowgraph hinzu, und machst den Fg, wie auf dem screen
    ich habe einen proximitry trigger daneben gemacht, und für den dann einen
    FG erstellt, da das für den switch selbst nicht geht


  9. #4899
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    Hallo!

    Ich habe eine eigene Figur die ich spielen will!
    Wie ersetzte ich die Standard Figur?

    Weiteres -> Nanosuit oder wie das heißt!
    Wie bearbeite ich den Menüstyle davon?

    Weiteres: Wie bearbeite ich den Style des HUD's bzw. wie mache ich ein eigenes?

    lg
    alex

    Hey,

    Ich versuche rauszufinden wie ich ne steuerkonsole konfiguriere das wenn ich hingehe ne usermessage kommt und wenn ich beispielweise aktivieren tu das ein countdown groß am bildschirm kommt der bei 0 endet und dann ne nuke explodiert^^

    wie bekomm ich das zam?

    lg
    alex
    Geändert von Pat21 (23.08.2010 um 13:47 Uhr)

  10. #4900
    VIP Avatar von Pat21
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    @ whimp:
    Das dürfte dir für den Anfang mal helfen. Beim nächsten Mal einfach erstmal die SuFu betätigen, denn zu vielem gibt es schon Lösungsansätze und vollständige Lösungen. Danke.

    zu 1. SuFu: http://www.crymod.com/thread.php?thr...erModelChanger
    zu 2. Du musst dir die .fla zu dem Quickmenu download und diese bearbeiten. Das ist dann sozusagen HUD-Bearbeitung. Dazu gibt es einige Tutorials im Netz bzw siehe 3.
    zu 3. Google: http://www.google.de/search?hl=de&sa...=&oq=&gs_rfai=
    zu 4. SuFu: http://crysis.4thdimension.info/foru...light=Download http://crysis.4thdimension.info/foru...light=Download

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