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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4871
    Semi Pro Avatar von maniac
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    registry cleanen bringt nix, hab im reg-editor nachgeschaut, war eh alles weg. Habs eh gelöst, warn Fehler auf der DVD. Das Editor-Problem is damit auch behoben, denk ich.

  2. #4872
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    hey,

    ich hab mir in sketchup ein objekt erstellt und es in die sandbox eingefügt, jetzt bin ich dabei ihm ein material zuzuweisen.

    aber jedes material sieht total hässlich aus und ist verzerrt^^
    wenn ich ein vorgefertigtes objekt nehme kann ich jedes material verwenden ohne verzerrungen und co....

    was mache ich falsch?
    hoffe ihr könnt mir helfen!!

    mfg
    orschi

  3. #4873
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    fragen dazu bitte hier rein:

    http://crysis.4thdimension.info/foru...ad.php?t=10651


    um dir aba ne antwort zu geben: du musst die texturen schon in sketchup zuweisen und skalieren. dazu musst du wenn du crytek texturen nutzen willst diese aus der jew. .pak extrahieren, von .dds in .jpg umwandeln und in sketchup einfügen und anpassen (.pak sind einfach umbenannte .zip)

  4. #4874
    Semi Pro Avatar von MAGIC
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    hi

    hab 2 frage:
    1. kann man auch vegetation vereissen??? oda nur brushes?
    2. kann man per fg machen das eine mp-map dann/erst zuende get wenn ein spieler etwas aktivirt/eine waffe gefunden hat o.ä??


    danke im voraus!!


    MAGIC

  5. #4875
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    fragen dazu bitte hier rein:

    http://crysis.4thdimension.info/foru...ad.php?t=10651


    um dir aba ne antwort zu geben: du musst die texturen schon in sketchup zuweisen und skalieren. dazu musst du wenn du crytek texturen nutzen willst diese aus der jew. .pak extrahieren, von .dds in .jpg umwandeln und in sketchup einfügen und anpassen (.pak sind einfach umbenannte .zip)
    So kann mans machen, aber der Material Editor bietet auch alle dazu nötigen funktionen, man kann die Testuren Skalieren, Bewegen, Rotieren.
    Aber das wusstest du sicher schon


    ModDB
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  6. #4876
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Standard Material Editor

    Hi,

    Wie ist es möglich custom Materials zu speichern? Denn immer wenn ich einem Objekt ein neues Mat zuweise (inklusive neuen Texturpfaden und vorher kopiertem Standart Material), ist es nach einem Editor neustart wieder zurückgesetzt, sprich: die Texturpfade stimmen nicht mehr

    Danke für jede Antwort!

    EDIT: @MAGIC: In den Optionen der Vegetation in der Rollup-bar gibt es die option Layer-Frozen, die du einfach nur auf True setzen musst.

  7. #4877
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    Standard Hängebrücke

    Hallo!

    Gibt es eine Hängebrücke damit ich a und b verbinden kann und drunter ist wasser ?

    wenn nett bau i halt ne stek von a nach b

  8. #4878
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von whimp Beitrag anzeigen
    Hallo!

    Gibt es eine Hängebrücke damit ich a und b verbinden kann und drunter ist wasser ?

    wenn nett bau i halt ne stek von a nach b
    such mal unter brushes nach "suspension" oder "bridge"
    das wasser musst du mit dem river-tool selber machen

  9. #4879
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    haha ja das mitn wasser is das leichteste

    so hab ne frage!

    ich möchte das wenn ich auf ein riesiges fass schieße die nuke explodiert, wie stell ich das ein?

    lg

    Edit by Pat21:
    Bitte den "Ändern-Button" benutzen, um Doppelposst zu vermeiden !! Danke.
    Geändert von Pat21 (20.08.2010 um 23:03 Uhr)

  10. #4880
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Zitat Zitat von whimp Beitrag anzeigen
    haha ja das mitn wasser is das leichteste

    so hab ne frage!

    ich möchte das wenn ich auf ein riesiges fass schieße die nuke explodiert, wie stell ich das ein?
    Hi,

    Du musst aus Entity/Physics das Destroyable Object nehmen und im Level platzieren.
    Bei den Entity Properties in der Rollup bar änderst du dann Explode in true,
    Bei Modell dein Fass, also:
    Code:
    objects/library/storage/barrels/barrel_explosive_red.cgf
    und jetzt noch bei Effect den Effekt den du als Explosion haben möchtest.

    LG MacCake

    hier ist was du ändern musst:

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