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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4451
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    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    kann mir jemand ne richtig schöne tod empfehlen?
    sowas Ã* la rainy days
    Hilft dir die von Rainy Days weiter? Damit sie genauso wie bei uns aussieht, musst du aber eine Skybox einstellen.

    9:37= Sonnig
    10:10= Bewölkt
    11:20= Diesig
    15:05= Regnerisch
    15:41= Tropisch feucht
    15:55= Kurz vor Regen
    16:07= Regen

    http://www.file-upload.net/download-...s_tod.tod.html

  2. #4452
    Professional Avatar von ODemuth
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    @ Pat wie müsste der Flow Graph aussehen??
    Tut mir leid ich habe (noch) keine Ahnung von FG's...
    2. Frage Wie müsste ich die anderen InputKeys mit dem RotateEntity verbinden, das man die FGL bewegen kann?
    Spoiler mein FG:

  3. #4453
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    @ODemuth
    ich hans geschter scho gschribe, aber min bitrag isch irgendwie in es anders thema verschobe worde^^

    EDIT: cih glaub bi input: key musch no es hägli bi "nondevmode" mache

    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    @odemuth
    also ich hans scho richtig verschtande, mer söl erscht chöne mit H schüsse, wemmer
    im fahrzüg UND ufem fahrersitz isch?
    denn chasch es so mache:
    musch eifach halt s dis farzüg zuewise und bim input: key din fg afüege

    Geändert von Affenzahn375 (08.06.2010 um 16:57 Uhr)

  4. #4454
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Hab auch mal wieder ne Frage:
    enn ich die Alienspikes platziere, stecke ich sie zum Teil im Terrain damit es natürlich aussieht, sie sollen auch kaputt gehen die "breakable Spikes", doch wenn man auf sie schießt gehen sie nicht nur kaputt, sie kommen langsam aus dem Tarrain hervor und fallen um (zumindest das, was davon übrig ist).
    Kann man die irgendwie fixieren, dass sie zwar kaputt gehen ohne aus dem Boden zu kommen, oder muss ich die dafür zwangsweise als Vegetation einfügen?
    t(-.-t)

  5. #4455
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    gibts die auch unter brushes?
    die objekte bewegen sich ja nicht, aber die kleinen sandsäcke z.b. haben ja noch physis
    vlt ist es mit den spikes auch so

  6. #4456
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    gibts die auch unter brushes?
    die objekte bewegen sich ja nicht, aber die kleinen sandsäcke z.b. haben ja noch physis
    vlt ist es mit den spikes auch so
    Ja ich will ja das die Spikes trotzdem, noch kaputt gehen, wenn ich sie in Bruches umwandle gehen sie nicht mehr kaputt
    t(-.-t)

  7. #4457
    Professional Avatar von Flow groover
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    Was für entitys wurden genutzt?
    Geom Entitys kannste knicken, nimm Basic.
    Dort stellst du ein das kein haken bei rigidybody ist.

    ps: Scheis Geom Entitys, deshalb nutze ichdie nie, die haben kaum einstellungsmöglichkeiten.


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    Discord: flowgroover#2478

  8. #4458
    Semi Pro Avatar von Petunien
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    Wie weißt man einem Deadbody eine "Position" zu? (z.B. so eine wie in Bild 1, kopiert aus Fleet)
    Geändert von Petunien (10.03.2012 um 12:42 Uhr)

  9. #4459
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    AI/Phyisc aktivieren -> Beim Dead Body Clear State machen -> Wenn er aufn body liegt Save State. Fertig
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  10. #4460
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Petunien
    Oder du selektierst den "DeadBody", betätigst "Clear State" und klickst darauf auf "Modify/Physics/Simulate Object". Danach noch auf "Save State"
    klicken und fertig. Diese Variante ist eigentlich besser, denn so wird nur der DeadBody kurzzeitig physikalisch und nicht gleich alles, was bei
    "AI/Physics" der Fall ist.

    Was du zuvor aber hättest machen können, wäre die SuFu zu benutzen, oder ?
    http://crysis.4thdimension.info/foru...light=DeadBody

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