@ Masterside
Geht net. Der Spieler muss von selber an die Waffe gehen.
@ Masterside
Geht net. Der Spieler muss von selber an die Waffe gehen.
kann ich das Shiten als trigger nehmen?
also wenn einer dran ist, dann ein FG ausgelöst wird?
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
@ Masterside
Joa, so könnte man das machen: http://www.abload.de/image.php?img=qefv6f.jpg
Wie macht man eine Laufschrift
So wie Man es vom Ende eines Films her kennt
Hab zwar Ideen dazu aber was sollte man dazu am besten nehmen
Displayinfomessage - Debug ???
jop brauch noch was
einfach beim laufen die waffe fallen lassen
@PAT21
oh man, da ich den Danke Button nicht 1000x drücken kann, sag ich es hier!!
2 monate arbeit wären weg gewesen.
Geändert von crycity (23.02.2010 um 21:08 Uhr)
Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)
@ crycity
Öffne die .bak bzw .bak2 im Editor und speicher sie wieder als .cry ab.
@ Flow groover
Nein, mit dem "AI:useObject" geht es nicht. Geht nur bei der KI, nicht aber beim Spieler.
@ doc
Wenn es eine Laufschrift sein soll, dann solltest du das eher mit Flash bauen und dann dieses in Crysis abspielen lassen.
Dazu ist aber erforderlich, dass du eine Mod machst.
als mod kann ich es nicht mehr machen
da steckt seid april letzten jahres zu viel arbeit drin
um das ganze nochmal umzuwerfen
und wie man das als mod macht ist mir ne nummer zu groß