Seite 436 von 711 ErsteErste ... 336386426434435436437438446486536 ... LetzteLetzte
Ergebnis 4.351 bis 4.360 von 7103

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4351
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Du kannst nur den Partikeleffekt selbst bearbeiten


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  2. #4352
    User
    Registriert seit
    29.07.2009
    Beiträge
    47

    Standard

    Auch den voreingestellten Standard-Particleeffekt des Cars/Boats? Weißt Du wie die heißen?

  3. #4353
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Preset
    Die ganzen Partikel-Effekte für die Fahrzeuge findest du unter "vehicles_fx" (Particles)

    Zitat Zitat von DieAerzte94 Beitrag anzeigen
    Gibt es (am besten per FG) eine Möglichkeit, das manuelle Speichern seitens des Spielers während bestimmten Spielabschnitten zu verhindern? Hab da an einen AreaTrigger und irgendeinen Konsolenbefehl gedacht, der dann vom AreaTrigger ausgelöst wird. Aber genaueres weiß ich auch nicht. Das würde den Schwierigkeitsgrad erheblich erhöhen und zudem manchmal auftretende Fehler beim Abspielen der Hintergrundmusik, durch das Laden an bestimmten Punkten, verhindern.
    Du kannst nur das "QuickSave" disablen. Nimm dazu ein "System:SaveGame.

  4. #4354
    User Avatar von IMDV
    Registriert seit
    19.07.2009
    Ort
    Pliezhausen
    Beiträge
    44

    Standard

    Hi,

    gibt es irgendwo ein "armodel" für den Marine. Brauch ich für die 1st. Person ansicht
    Meine erste CrysisWarsMp Map:

    http://kingsofpain.jimdo.com/downloads/maps/
    //GTX 580 Phantom 3GB//I7 2600k//8GB RAM//3TB HDD//

  5. #4355
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Nein, das gibts nicht. Es gibt höchstens ein Modell auf Crymod, bei dem die nackten arme zu sehen sind:
    http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=3660&lim=0


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  6. #4356
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ IMDV
    Was du auch machen könntest, was aber vllt nicht so gut aussieht, wäre die Texturen der jetzigen Arme einfach zu ändern.

  7. #4357
    Erfahrener User Avatar von crycity
    Registriert seit
    22.05.2008
    Beiträge
    163

    Standard

    @pat21

    hi, warst im urlaub? malediven

    kannt du mir vlt. sagen warum die seiten türen beim heli nicht aufgehen wenn ich die übern fg ansteuere.
    das einzige ist der helikran, der geht, aber türen, fahrwerk rotoren gehen nicht.
    Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
    projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)

  8. #4358
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ crycity
    Malediven waren es nicht, aber war trotzdem toll.

    Von welchem Heli sprichst du ? Wie steuerst du ihn per FG an ?

  9. #4359
    User Avatar von IMDV
    Registriert seit
    19.07.2009
    Ort
    Pliezhausen
    Beiträge
    44

    Standard

    Hey Leute ich hab ein echtes Problem

    Kann mir einer in diesem Tutorial:

    http://wiki.crymod.com/index.php/Usi...st_Person_View

    den Schritt: "Setting Up the 1st Person View" erklären. Ich komm da mit dem Marine echt net weiter. Was muss ich da Löschen, dass sein Oberkörper durchsichtig wird?
    Meine erste CrysisWarsMp Map:

    http://kingsofpain.jimdo.com/downloads/maps/
    //GTX 580 Phantom 3GB//I7 2600k//8GB RAM//3TB HDD//

  10. #4360
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ IMDV
    Du musst einfach die Teile von der Textur löschen, die du Ingame nicht mehr sehen möchtest. Z.B die Brust.
    Der Typ hat dazu einfach eine Maske erstellt, welche mit weißen Bereichen die Füße bedeckt und die anderen Bereiche mit "schwarz" bedeckt
    Dann hat er alle Layer zu einem gemacht, diesen kopiert, zu den "Channeln" gewechselt und es im "Alpha Channel" wieder eingefügt. Die Layer
    aus dem anderen "Channel" gelöscht und die Datei dann abgespeichert ( als DDS mit "Interpolated alpha") und die andere Textur überschrieben.
    Geändert von Pat21 (01.06.2010 um 20:23 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •