@ Flow groover
Das geht nicht wirklich !
- Der Scout wird zwar zum Spieler fliegen, aber er wird ihn nicht mehr so intensiv angreifen, wie er es sonst macht.
- Der Scout wird dennoch des öfteren wegfliegen und von dort wieder angreifen
- Man muss diesen FG auf jeden Scout anwenden und damit das "Entity:EntitiesInRange" getriggert wird, muss man eine Schleife bauen (bzw mit einem Timer arbeiten), welche sicherlich nicht sehr gut für die Performance ist.
@ Affenzahn375
Benutzt du i-eine Config ? Welche ConfigSpec nutzt du ?