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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #3571
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    per flowgraph, nach dem triggern der sequenz n time delay dazwischenhängen und danach den soundspot einblenden lassen

  2. #3572
    Erfahrener User Avatar von crycity
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    @ Flow groover
    die meinte ich, wusste nur nicht mehr in welcher map die waren. Thx.

    @Pat21
    die skybox ränder siehe screen.
    --------------------------------------
    weis jemand wie die schwarzen ränder wegzumachen gehen?
    Geändert von crycity (04.03.2010 um 15:29 Uhr)
    Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
    projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)

  3. #3573
    Professional Avatar von Flow groover
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    Mottl@
    Hast du auch nen Scene Node?
    Da kann man auch 3 Sounds drauflegen, ansonsten kannst du noch Soundobjecte in die nähe der Camera erstellen, oder dranbinden.


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  4. #3574
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    Von den Sound-Nodes beim Scene-Node würde ich die Finger lassen. Diese werden ab und zu gar nicht abgespielt.

    @ Mottl
    Einfach per FG und einem "Sound:PlaySound" einen Sound abspielen lassen. Diesem dann einfach den "Player zuweisen."

    @ Affenzahn
    Bei Trackview-Cutscenen sollte man nicht mit "Time: Delays" arbeiten. Wenn nur mal kurz das Spiel hängen bleibt, dann passt alles nicht mehr zusammen.

    @ crycity
    Ich glaube eher, dass du da in den Tod eine Eigenschaft in schwarz geändert hast.
    Geändert von Pat21 (04.03.2010 um 16:11 Uhr)

  5. #3575
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DieAerzte94
    Wenn er an einem FG hängt, dann mache einfach einen Doppelklick auf ein Node, welchem der Typ zugewiesen wurde. So wird das Entity auch ausgewählt.
    Wenn nicht, dann überprüfe mal, ob du das Objekt unter "STRG + T" (such nach deinem Objekt) und "Freeze" gefreezed hast.

  6. #3576
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DieAerzte94
    Du musst bei der Suche unter "Display List" noch "Frozen" auswählen. Dann müssten dir die gefreezten Objekte aufgelistet werden.

  7. #3577
    Erfahrener User Avatar von doc
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    was muß man machen damit ein effect

    z.b Alien_Environment.Steam.gs_local_highvis2

    am player haftet

  8. #3578
    Professional Avatar von Flow groover
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    doc@

    ich würde sagen, du nimmst zwei "Enitity:EntityPos" und gibst dem einem die ID vom Player und der anderen die vom Partikel.

    nun verbindest du die position, in die des partikels.


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  9. #3579
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    Ne, das ist net so gut. Ist ne Art "Dauerschleife" und sowas sollte man vermeiden.

    @ doc
    Per "Entity:AttachChild" an den Spieler linken.

    @ DieAerzte94
    Wie lässt du die aussteigen, also, mit welchem Node ?

  10. #3580
    Erfahrener User Avatar von doc
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    pat wie muß der flow ausschaun wenn der per trigger ausglöst werden soll


    und wie soll ich den partikel zuweisen

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