Seite 359 von 711 ErsteErste ... 259309349357358359360361369409459 ... LetzteLetzte
Ergebnis 3.581 bis 3.590 von 7103

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #3581

  2. #3582
    User
    Registriert seit
    03.02.2010
    Beiträge
    38

    Unglücklich kann Objekte nicht mehr selektieren

    hy Leute, ich hab für mein U-Boot eine Bodenplatte erstellt. Da sie zu klein war hab ich sie vergrößert. Jetzt ist es ber so, dass ich immer durch sie hindurchfalle. Als ich sie entfernen wollte, ist mir aufgefallen, dass ich sie nicht mehr anklicken kann.
    Kann mir jemand helfen?

  3. #3583
    User
    Registriert seit
    02.11.2007
    Beiträge
    124

    Standard

    Tag zusamm.

    Gibts i.wo vllt. ein Tutorial, wie ich einen TrackView und den FG so einstelle, dass bei einem Tastendruck die sicht auf eine Kamera umspringt?
    Oder kann mir jemand kurz erklären wie das geht?

  4. #3584
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Commander21
    Wenn du willst, dass während dem Trackview eine andere Kamera benutzt werden soll, dann musst du einfach
    bei dem Scene-Node einen Key erstellen und dort dann die 2. Kamera auswählen. Per Tastendruck jedoch kann man
    während eines Trackview keine Kamera wechseln.

    @ MrX2192
    STRG + T betätigen und das Objekt mal suchen. Wenn es so nicht erscheint, dann wähle bei "Display List" mal "Frozen"
    aus und schaue, ob es da aufgelistet wird. Wenn ja, selektieren und unfreezen.

    Wenn du Objekte vergrößerst, dann müssen alle Richtungen (X,Y,Z) gleichzeitig gleich groß vergrößert werden, sonst
    verliert das Objekt seine Physik, was dann dazuführt, dass mann durch dieses hindurch fällt.
    Geändert von Pat21 (05.03.2010 um 17:48 Uhr)

  5. #3585
    User
    Registriert seit
    02.11.2007
    Beiträge
    124

    Standard

    Ich meine es so:
    Man steht i.wo, drückt z.B. Taste "a" und dann springt die Sicht auf Kamera X.

  6. #3586
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Commander21
    Dann erstellst du halt ne Trackview-Szene, die eine Kamera benutzt und startest die, wenn man ne bestimmte Taste drückt.
    Um zu überprüfen, ob eine Taste gedrückt wurde, musst du ein "Input:Key" nehmen.

    @ DieAerzte94
    Du könntest bei den "Vehicle:Enter" mal die Eigenschaft "Fast" auf "true" stellen.

  7. #3587
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ DieAerzte94
    Was jetzt noch sein könnte wäre, dass den Vehicle:Enter-Nodes nicht immer die passenden Leute zugewiesen wurden.
    Wenn doch, dann mal die "Vehicle:Enter-Nodes" und die dazugehörige KI löschen und neu erstellen.

  8. #3588
    User
    Registriert seit
    02.11.2007
    Beiträge
    124

    Standard

    Hi.

    Kurze Frage. Ich habe vor, ein Flugzeug (Geom Entity) über einem Gebiet kreisen zu lassen.

    Dazu hab ich schon einen AIPath gemacht, aber das Flugzeug will ihm nicht folgen.
    Es soll stehts in einem 30° Winkel nach innen Geneigt sein, was ja kein Problem ist.
    Aber wie bekomme ich es hin, dass das Flugzeug dem Path folgt?

  9. #3589
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Commander21
    GeomEntitys können keinem Pfad folgen. Du müsstest das dann schon mit dem Trackview machen.

    @ DieAerzte94
    Einen ganze FG disablen bzw abschalten kannst du eigentlich nur, wenn du dann Startpunkt des FG's findest und dort dann eine Blockade einbaust.

  10. #3590
    User
    Registriert seit
    02.11.2007
    Beiträge
    124

    Standard

    So, hab das Flugzeug nun zum Fliegen gebracht.
    es dreht jetzt immer in einem 30° Winkel nach innen Seine Kreise in der Luft.

    ABER:
    Jetzt hab ich das Teil mit der Kamera, das man bewegen kann, (das von gestern) an das Flugzeug gemacht.
    Problem dabei: Ich kann es nicht mehr richtig bewegen.
    Es Zappelt zwar ein paar millimeter, aber es lässt sich nicht mehr drehen.

    Hier mal ein Bild meines FGs, wie ich das Teil zum drehen bringe:



    Das in der Linken Spalte ist unwichtig, das dient nur dazu, dass man es nicht gleichzeitig um die X und Y achse drehn kann.
    Das Problem muss im Hauptteil liegen.
    Jemand ne lösung dazu?

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •