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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #3381
    Professional Avatar von Flow groover
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    Game tokens sind sehr nützlich um einen Fg in mehre Zu teilen, oder ehr gesagt um den FG nicht überwuchern zu lassen.
    Die nimmst du z.b. als trigger im einen FG zu aktivieren.
    Die erstell man in der Database


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  2. #3382
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    danke beiden^^
    aber zur variabel:
    vielleichts liegts an meiner dummheit, oder meiner mangelnder mathebegabung, aber für mich ist ne variabel
    n teil einer gleichung.
    soll heissen, man kann einfach n gametoken mit irgendwas belegen?
    mit was denn zum beispiel?
    bei deiner seite kommt nämlcih nur
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  3. #3383
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Affenzahn375
    zu 1. Ja, in der Mathematik ist eine Variable ein Teil einer Funktion, in der Programmierung aber ist es ein "Ding" in dem man etwas abspeichern kann.
    zu 2. Dann such auf der Seite einfach selber mal nach "GameTokens".

  4. #3384
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    so, dann (hoffentlich) die letzten fragen für heute:

    1) wie bekkomm ich so n interferenz-effekt hin, wie in crysis immer?
    also dieser regenbogen effekt.
    und den sound dazu muss man ja vermutlich selbst einfügen, deshalb:
    gibt es einen sound, der aus allen richtungen kommt, nicht aus einer bestimmten?

    2) Wie kreig ich son timer hin, wie bei ice wann prophet erfriert.
    nur möchte ich die zahl, die in der mitte als maximum steht selbst eingeben, und dann, dass sie im sekundentakt um eins sinkt.

    danke schonmal^^

  5. #3385
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Affenzahn375
    zu 1. HUD:InterferenceEffect
    zu 2. HUD:ProgressBar und per Interpol:Float einfach herabzählen lassen.

  6. #3386
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Reden

    zu 1: ja, dass mit dem interference effect hab ich mir schon gedacht, aber ich hab keine ahnung, welches die richtigen werte sind, hab schon einiges ausprobiert

    zu 2: ein interpol:float ist eigentlcih dasselbe, wie wenn man unendlcih viele gleiche delays aneinanderhängt oder?
    also immer nach der eingegebenen zeit zeit, wird etwas getriggert oder?

    3) danke für die geduld^^

  7. #3387
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Affenzahn375
    zu 1. Dann mache es mit nem "Image:AlienInterference" (musst auch mit nem Interpol:Float arbeiten)
    zu 2. Ja

  8. #3388
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    so nun wirklich letzte frage:
    wie beheb ich dass problem, dass wenn er im fg n ungültiges argument feststellt, ich nichts mehr machen kann? also keine pfeile mehr ziehen kann

  9. #3389
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Affenzahn375
    Entweder nen anderen FG öffnen ( im FG-Fenster ) oder FG-Fenster schließen und nochmal öffnen (und dann beten, dass es weg ist)

  10. #3390
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    vergebt mir!
    doch nicht die letzte frage...

    ich möchte gerne, dass man nach einer bestimmte zwischensequenz 60 sekunden zeit hat
    (ich weiss, hier sind es 10), ein gebiet zu erreichen, bevor n particle effect spawnt und
    man 3 sek später stirbt.
    falls man das gebiet erreicht, soll das net passieren. bei meinem fg stimmt glaubich der
    pfeil vom interpol done zum delay nicht, da sich das done ja sowohl auf start, als auch
    auf stop bezieht. wie bekomm ich es hin, dass der timer gestoppt wird, wenn ich das
    gebiet erreicht?
    tut mir echt leid^^

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