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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2631
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    "Logic:RandomTrigger"

  2. #2632
    Professional Avatar von Flow groover
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    Ich würde mal gerne wissen wie/ob ich wenn ich ein objekt auf benutzbar stelle, ich das bild das über dem text kommt ändern kann.

    Und hat einer ne ahnung ob es einen node gibt der feststellen kann welche waffe der player ausgewählst hat.


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  3. #2633
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    zu 1. BasicEntity nehmen und die Eigenschaft "usable"auf "true" stellen.
    zu 2. Bei "UseText" den text, der angezeigt werden soll, eintragen.
    zu 3. "Inventory:ItemSelected"
    Geändert von Pat21 (07.11.2009 um 09:54 Uhr)

  4. #2634
    Professional Avatar von Flow groover
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    Pat wie ich das ding benutzbar mache und wie ich den text einfüge weis ich, aber ich möchte das bild das über dem text kommt ändern.

    Das mit dem Item wollte ich wissen weil es mich mal interessiert hat wie die in warhead die 2te scene gemacht haben, weil da immer die waffe ist die davor ausgewählt war.


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  5. #2635
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    Um das Bild zu ändern müsstest du die jeweilige Flash-Datei ändern.
    Geändert von Pat21 (07.11.2009 um 09:54 Uhr)

  6. #2636
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    wie nutze ich einen "game: playerlink" richtig um den spieler an ein objekt (in dem fall ein aufzug) zu binden?

    da steht ja target=0, wobei das target ja die id des aufzugs sein müsste...wie bekomm ich die entity id des aufzugs da hin? ich kann target=0 nämlich net ändern

  7. #2637
    VIP Avatar von Pat21
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    @ NeoSephiroth
    EntityID nehmen, diesem den Aufzug zuweisen und ID mit dem Target verbinden.

  8. #2638
    Semi Pro Avatar von maniac
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    hallo, eine kurze Frage: Wie kann ich Tageszeitenänderungen per FG möglichst flüssig machen? wenn man einfach per TOD-Node eine Uhrzeit angibt, ändert sich das ja ruckartig... wie kann man das am besten flüssig machen?
    (z.B. Nacht---> schöner Morgen)
    Geändert von maniac (07.11.2009 um 01:46 Uhr)

  9. #2639
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    Zitat Zitat von maniac Beitrag anzeigen
    hallo, eine kurze Frage: In Isnland ist die ganze C17, mit allen CutScene-Objekten, irgendie.... gefreezet, also alles erscheint in grau, man kann keine Objekte markieren, und wenn man die Helpers ausschaltet, verschwindet es ganz...
    mir gehts nämlich um das AnimObjekt, das den Spieler darstellt, mit der Maske vom NanoSuit, die er sich dann aufsetzt...
    Also: Wie kann ich das normal markierbar machen, oder kennt jemand das Model von dem NanoSuit mit Maske und dazugehöriger Animation?
    du musst in der roolupbar auf layer gehen und den layer von dieser sequenz anwählbar machen,
    also in das leere feld neben dem auge klicken, sodass dort ein mauszeiger erscheint.
    E6400 @ 3200Mhz 1,34v cooled by Scythe Mine(scythe slipstream 1200)
    Abit IP35-e
    4096 MB-Kit G.Skill PC-8000 @ 400Mhz
    EVGA GTX260 SC 55nm

  10. #2640
    VIP Avatar von Pat21
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    @ maniac
    TimeOfDay-Node nehmen und die Speed einfach langsamer machen.
    Geändert von Pat21 (14.11.2009 um 10:07 Uhr)

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