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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2291
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    Cool

    Wenn du sie im Level eingebaut hast kannst du die HDR der zwei-3 birnen die du an der 'Lampe verteilst hochknallen dadurch wird die Lmape angetsrahlt und sieht aus als wär sie an ^^

    Meine Frage:
    Wo finde ich den Sound eines Blitzeinschlages beim Sound browser???

    EDIT:
    Hat sich erledigt..... War unter "Random Natural Onehots" zu finden. "Thunder Bright Crack"
    Geändert von gsbibo (17.08.2009 um 18:07 Uhr)
    AMD Athlon x2 4800+ ~ 6000+/XFX Geforce 8800 GTS XXX 320/ 4GB RAM / 2,5 TB HDD/
    ;) nicht die Rakete, aber brauchbar.

  2. #2292
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    hmm aber so eine die an is finde ich nicht oder? sollte ich indirekt oder normales light nehmen?

    hmm finde die sieht dann immer ncoh net wirklich so an aus^^
    Geändert von M3nTo5 (17.08.2009 um 19:14 Uhr)
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  3. #2293
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    Zitat Zitat von Maveric2005 Beitrag anzeigen
    hmm aber so eine die an is finde ich nicht oder? sollte ich indirekt oder normales light nehmen?

    hmm finde die sieht dann immer ncoh net wirklich so an aus^^
    mmm das leuchten der röhre ist eine texture einstellung in der mtl ...aslo im material editor.
    heist du kannst jede texture zum leuchten bringen.
    schau dir am besten in den standart crysis maps mal ein paar lichter in dem material editor an.
    da kannst du dir die einstellung der textur ja anschauen.

    aber es gibt auch eine leuchtende röhre.
    ich meine sie war bei den flugzeugträger objekten.
    aber sicher bin ich mir da jetzt auch nicht.
    Geändert von Pat21 (02.09.2009 um 07:54 Uhr)

  4. #2294
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Cephei Beitrag anzeigen
    Die Crytek Leveldesigner müssen ja etliche Tastaturen und Monitore zerstört haben.
    Frage mich wirklich wie die es geschafft haben solche Klasse Levels zu machen, da braucht man ja Nerven aus Stahl.
    Ähm, ich glaube die hatten wesentlich leistungsfähigere Maschinen als die meisten jetzt zuhause stehen haben... bei dem was das Budget verschlungen hat logisch.
    Ich glaub auch nich, dass die alles mit Windows gemacht haben
    Geändert von Pat21 (02.09.2009 um 07:54 Uhr)

  5. #2295
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    siehste ma klappt alles

    Meine frage:
    wie kann ich eine Gruppe von Entitys zu einem Großen Entity machen?
    Ich will eine Art floß für Fahrzeuge bauen was dann auf dem Wasserschwimmt und mit dem man Fahrzeuge tranportieren kann, aber ich kann die einzelteile nicht so verbinden wie es sein muss deshalb frag ich

    ( Idee kommt von dem Crytek Old Timer Far Cry habs vor kurzem ma wieder durchgepielt und fand idee geil
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  6. #2296
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    Zitat Zitat von gsbibo Beitrag anzeigen
    siehste ma klappt alles

    Meine frage:
    wie kann ich eine Gruppe von Entitys zu einem Großen Entity machen?
    Ich will eine Art floß für Fahrzeuge bauen was dann auf dem Wasserschwimmt und mit dem man Fahrzeuge tranportieren kann, aber ich kann die einzelteile nicht so verbinden wie es sein muss deshalb frag ich

    ( Idee kommt von dem Crytek Old Timer Far Cry habs vor kurzem ma wieder durchgepielt und fand idee geil
    du kannst deine objekte mit dem link tool an deinem haubtobjekt verbinden,

    dann bleiben diese an deinem floss wen du es bewegst

    und wen du dein floss aus einem basic entity objekt baust (zu finden im entity ordner)
    dann rutchen auch nicht deine objekte oder nomad vom floss wen sich das floss bewegt
    aber nachteil ist das dieser objekt type nicht schwimmen wird.

  7. #2297
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    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    du kannst deine objekte mit dem link tool an deinem haubtobjekt verbinden,

    dann bleiben diese an deinem floss wen du es bewegst

    und wen du dein floss aus einem basic entity objekt baust (zu finden im entity ordner)
    dann rutchen auch nicht deine objekte oder nomad vom floss wen sich das floss bewegt
    aber nachteil ist das dieser objekt type nicht schwimmen wird.

    Danke für die antwort aber das Prob ist das man immer nur ein Objekt mit einem anderen Verbindgen kann :/ ich muss mehrer immer an mehrer binden

    Und das zweite hab ich noch nicht ganz verstanden kannstee das mal anders Formulieren
    Danke
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  8. #2298
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    zu1

    doch du kannst mehrere objekte an einem verbinden.
    am besten du verbindest alle anderen objekte an das gröste objekt vom floss
    und wen du das groste objekt skalierst und bewegst , bewegst du alle mit.
    ich weis das link tool ist etwas komich wen man es noch nie benutz hat.
    aber es geht.

    ps:

    wen du die leertaste gedrückt hälst kannst du ja die striche sehen mit welchen objekt du alle verbunden hast.

    zu2

    wen du dein flos aus normalen geom entity objekten baust, wirst du das problem haben das sich das floss unter den füssen wegbewegt wen du trauf stehst.
    also wen ein auto trauf steht und das fluss bewegt sich, wird das auto einfach vom floss rutschen.
    mit basic entity ist das nicht der fall.

  9. #2299
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    mhh ok muss ich weiter Friemeln danke
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  10. #2300
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    ok mal ne frage

    die ich hoffe zu lösen bekomm

    also bei meiner map ziehn per track view in 10 min schöne schwarze wolken auf

    sieht zwar geilomat mässig aus nur leider hab ich keinen schatten obwohl der bei den wolken mit eingeschalten ist

    muß ich da noch was beachten was anderes einstellen

    hatte mir auch schon überlegt ein objekt mit einzubinden aber das sieht man im cloak modus

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