Seite 130 von 711 ErsteErste ... 3080120128129130131132140180230630 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.291 bis 1.300 von 7102

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1291
    User
    Registriert seit
    06.01.2009
    Beiträge
    38

    Standard

    wie genau muss ich das verbinden ?

  2. #1292
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ NoName_Killer
    Shape selektieren, danach in der RollupBar auf "Pick Target" gehen
    und dann die "ForbiddenArea" auswählen. Wenn danach unter dem
    "Pick Target" eine neue Zeile erscheint, dann hat es geklappt.

  3. #1293
    Professional Avatar von XcorpioN
    Registriert seit
    19.12.2008
    Ort
    Herne
    Beiträge
    2.441

    Standard

    Was würden wir nur ohne Pat21 machen :P Er hat sogar für die blindesten unter uns ein offenes "Auge"

    Ich hab noch ne Frage zu Shapes und dergeleichen

    Ich hab ein auf das Hud übergreifenden FlowGraph gemacht, soll sich jedoch nur auf die Player, die ein jeweiliges Gebiet betreten, ausgeführt werden.

    Ich hab bisher immer mit ProximitryTrigger gearbeitet - doch auch wenn ich die Hudveränderungen mit dem "Sender" Output des ProxyTrigger verbunden habe, wirken sich die Effekte auf alle Player aus.

    Kann es sein, das ich besser einen Shape für das Gebiet benutze und anschließend via AreaTrigger arbeite? Kann es dann auf die im Area befindlichen Player angepasst werden?
    Ich weiß probieren geht über studieren aber wnen hier einer sofort aus erfahrung sagen kann, dass ich das nichmal versuchen brauch mach ich mir auch sicherlich nicht diese Arbeit

  4. #1294
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Prototype
    Hatten wir das nicht schon mal ?? Mit so nen FG ??

  5. #1295
    User
    Registriert seit
    06.01.2009
    Beiträge
    38

    Standard

    äh bei meinen Shape gibts kein "Pick Target"

  6. #1296
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ NoName_Killer
    Nicht direkt "Pick Target":

  7. #1297
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Seth
    Registriert seit
    27.06.2008
    Beiträge
    799

    Standard

    Eine Frage:

    Ich habe den Kopf von Morrison, den möchte ich als Statue nutzen, nur Dummerweise zwinkert der mich immer an, kann man das viell. über einen FG abstellen?


  8. #1298
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Seth
    Wo hast du denn her ?? Je nachdem kann man da vllt etwas machen.

  9. #1299
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Seth
    Registriert seit
    27.06.2008
    Beiträge
    799

    Standard

    Erstellt wie folgt:

    Geom Entity

    -->Box (diese gelbe default-box)

    Modell ausgewählt (objects/characters/heads/story/richard_morrison/morrison.chr)


    Anm.: Wenn ich den aus dem Ordner Brush nehme, verschwindet der Kopf um so näher ich herantrete.


  10. #1300
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Seth
    Nimm ein "BasicEntity" und weise diesem das Modell des Kopfes zu.
    So kann man nahe heran gehen und er zwinkert einen anscheinend auch nicht mehr an

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •