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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1191
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Prototype
    Versuche es mal mit einem "ActionImpules".
    Hm, wie wende ich denn diese nun auf die Wand an?
    Im FG? Muss ja irgendeinen Punkt auswählen denke ich oder?

  2. #1192
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    1. Kann ich per Flowgraph die Waffe einen leichten Unschärfeeffekt verpassen oder mit einem Konsolenbefehl ?
    2. Wozu dient die LayerID und die Layer Mask Auto Generation ?


    Geändert von Baggibox (10.05.2009 um 15:28 Uhr)

  3. #1193
    Erfahrener User Avatar von yoshitaka
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    Hi,
    grad ist der Editor abgestürtzt und dann start ich den neu ok und wenn ich mich um gucke kommt das hier Ö.ö


    wie hebe ich das auf Ö.ö

  4. #1194
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von yoshitaka Beitrag anzeigen
    Hi,
    grad ist der Editor abgestürtzt und dann start ich den neu ok und wenn ich mich um gucke kommt das hier Ö.ö


    wie hebe ich das auf Ö.ö
    Lol, genau so sah es bei mir gestern auch aus!^^
    Editor neu starten hat bei mir geholfen....
    ​​

  5. #1195
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    1. Wie kann man eine Naosuit Ki dazu bringen NUR im Stärke Modus anzugreifen?
    2. Wenn ich eine Nanosuit Ki per Nanosuit Control sage er soll in den Speed Modus gehen, dann ändert er aber im Kampfgeschehen seinen Modus. Kann man dies Unterdrücken?
    3. Kann man die Ki per Flowgraph auch so schnell rennen lassen wie der Player im Speedmode per W+Shift?

  6. #1196
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Baggibox
    zu 1. Da kannst du dem Layer einfach ne Nummer zuweisen.
    zu 2. Damit kannst du einstellen, bis zu welcher Neigung eine Textur
    angezeigt werden soll oder ab welcher Höhe sie aufgemalt werden kann

    @ Prototype
    Lasse einfach ein Fass oder so per ActionImpules gegen die Wand krachen.

    @ vernichter
    zu 1. Schalte mal die anderen Typen aus per "NanosuitModeControl"
    zu 2. siehe 1.
    zu 3. Lässt du sie einen Pfad ablaufen ?? Sonst eigentlich eher nicht.

  7. #1197
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Joar Pfad ablaufen ist das was ich suche, geht sowas das der Typ so schnell rennen kann?

  8. #1198
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Baggibox
    zu 1. Da kannst du dem Layer einfach ne Nummer zuweisen.
    zu 2. Damit kannst du einstellen, bis zu welcher Neigung eine Textur
    angezeigt werden soll oder ab welcher Höhe sie aufgemalt werden kann
    Aber wozu dient denn die LayerID nummer ?
    Irgendein zweck muss es doch haben.

  9. #1199
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    @Baggibox

    nun ja für ein objekt wer die ID nummer für den material editor die information
    auf welcher seite sich die texture dann befindet.

    aber im terran layer scheint das für was anderes zu sein.
    zu mal man da alles mögliche eingeben kann und keinen unterschied sieht.
    würde mich auch mal interessieren.
    ich gebe da immer für texture 1 ...dann layer id 1 , texture 2 ...layer id 2 usw.
    wofür ich das mache weis ich aber auch nicht xd.

  10. #1200
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    Bei den Crytek Maps sind auch Nummern vorhanden und das verschiedene.
    Ich sehe keine Unterschiede !

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