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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1201
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Tag mal wieder!
    Ich möchte wissen, ob es möglich ist, eine .bsp datei in den editor zu laden.

  2. #1202
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    Was ist ".bsp" ??

    @ vernichter
    Einfach mal bei dem "AI:FollowPathSpeedStance "Speed" ändern.

  3. #1203
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    @Pat21

    .bsp sind Map Dateien von Portal oder Half-Life+2
    Ich weiß, dass da denn keine Texturen drauf sind aber ich hoffe das sind Solids, weil die Texturen kann ich ja denn zuordnen. Aber wenn du schon nicht weißt, was .bsp ist, dann glaub ich es geht nicht.

  4. #1204
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    Ne, das geht net. Objekte in Crysis müssen im ".cgf-Format" vorliegen.

  5. #1205
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Objekte im cgf format? das kapier ich jetzt nicht ganz ist aber egal hat sich ja dann erledigt, danke

  6. #1206
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    Wenn du Objekte in Crysis einfügen möchtest, dann müssen die im
    ".cgf-Format" vorliegen.

  7. #1207
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    ich will ja eine ganze map, keine objekte... Ok ich glaub ich verstehe irgendwas falsch...

  8. #1208
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    Achso, dann erst recht nicht. Ich dachte, als du Map-Dateien gesagt hast,
    dass du Objekte meinst.

  9. #1209
    Erfahrener User Avatar von yoshitaka
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    hi habe da nen problem mit meinem Layer Painter q.q hier aufm bild sieht man das die texturen eckig damalt sind wie kann ich das ändern?



    danke im voraus

  10. #1210
    VIP Avatar von Pat21
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    @ yoshitaka
    Klicke bei dem "LayerPainter" bei der Eigenschaft "Tiles Resolution" auf
    "Change" und danach auf das Terrain. Desto höher du nun
    die Auflösung auswählst, desto genauer kannst du zeichnen. Aber desto
    höher es ist, desto mehr zieht es an der Performance.

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