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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #5821
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von Luke845 Beitrag anzeigen
    Frage: Wie kann ich solche Texturen-Ränder vermeiden? Ich habs mit Hardness probiert, aber es liegt glaub ich an der Surface Texture...

    wähl im layer painter eine textur aus.
    anschliessend klickst du auf "tiles resolution" und dann auf die map.
    dann kannst du die auflösung ändern (geht aber auch mit einem performanceverlust einher)

    Zitat Zitat von suiheisen Beitrag anzeigen
    wie ich sie allgemein verschiebe weiß ich doch, es geht um das präzise verschieben wenn ich den Baum habe und bewege, schiebt der sich einen Meter oder so nach vorne oder zurück.. ich will aber das er sich auf x und y nur wenige cm bewegt
    einfach bevor du ein vegetationsobjekt auswählst oben im editor die ensprechenden
    achsen anklicken, die werden für die verschiebung von vegetation übernommen.
    an steilen hängen kommt es übrigens vor, dass sich die vegetation
    zu schnell bewegt.

  2. #5822
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    @Wond3r42 wo ist das diese snap to grid?
    @Luke845 meist du unten neben x,y,z da wo man das eingeben kann? wenn ja das ist bei Vegetation grau, also man kann es nicht anklicken und zeigt auch nur die position des mauszeigers an.

  3. #5823
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    Typ über mir: Achso 'tschuldigung ich hatte gedacht, du meinst die Platzierung von Objekten...

  4. #5824
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    @suiheisen
    das gittersymbol, oben im fenster...

  5. #5825
    User Avatar von Peace
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    Lächeln

    Hallo allezusammen,
    Habe das Problem dass meine Solids nicht die Material vom Transport Vtol annehmen bzw. sie nehmen sie an aber jedes mal nachdem ich den Editor neu starte ist die Deckraft (Opacity) wieder auf 100 gestellt ich hab auch schon export to engine, generate surface texture, save level resources ausprobiert. aber jetzt weiß ich nicht mehr weiter.
    Wäre toll wenn mir jemand weiterhelfen könnte.

  6. #5826
    Semi Pro Avatar von maniac
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    hast du das Material verändert? Wenn ja, erst rechtsklick aufs Mtl machen und "duplicate" betätigen, dann verändern, dann wieder rechtsklick aufs neue und "rename" betätigen.

  7. #5827
    User Avatar von Peace
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    Jetzt hat es geklapppt danke dir.

  8. #5828
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    Hätte mal wieder eine Frage. Immer wenn ich lange bei Terrain mit den Brushes arbeite kommt irgendwann ein Error: Pipeline buffer overflow. Current geometry cannot fit in video memory (No status yet). Mann kann dann zwar noch schnell abspeichern, was gut ist aber dann wird Editor beendet und das nervt manchmal :/

  9. #5829
    User Avatar von Perverserker_1
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    Das hab ich auch..
    hat aber nichts mit Grafikkarte oderso zutun hab gehört es ist aufgrund eines neuen nvidia treibers...

  10. #5830
    Erfahrener User Avatar von Blackhawk_Down
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    Kann es sein, dass der Fehler nur bei 32bit auftritt?

    LG

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