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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #5841
    User Avatar von xStrikerx
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    danke aber das hab ich auch schon rausgefunden, hab nur vergessen meine nachricht zu editieren, deshalb kein danke sry

  2. #5842
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Zitat Zitat von J4oOhnCooper Beitrag anzeigen
    Wie war nochmal der Konsolenbefehl um Waffen/Hände auszublenden?
    Dringend!

  3. #5843
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    Mich würde mal von euch interessieren, was ihr für Texturen nehmen würdet. Ich bastel grad an einer großen Map die im asiatischen Raum spielen soll. Und ich bin gerade seit einigen Stunden am rumprobieren mit Texturen. Es geht um den Übergang Berg zu Tal. Ich würde gerne von euch wissen was für Texturen ihr dafür nehmen würdet, wo dann noch induviduell Vegetation drauf kommt. Also mal bei den Bergen angefangen, am untersten Ende der Berge. Sollte man da den Berg noch nach Berg aussehen lassen(also nur mit Felsen Texturen) oder schon Texturen benutzen die nach halb Berg halb Tal/Wald aussehen? Und beim Tal selber bin ich auch noch am rätzeln, weil entweder knallt man ein rieses Tal voll mit einer einzigen Textur oder macht zusätzlich zu dieser noch an bestimmten Stellen andere, weil es zur Vegetaion besser passt.
    Also wäre nett, wenn ihr mal eure Meinung dazu sagen würdet.

    versteht man wieder meinen Satzbau nicht^^?? oder ist die Frage nur dumm? falls ja, dann löscht sie halt...
    Geändert von Pat21 (17.02.2011 um 15:06 Uhr)

  4. #5844
    Semi Pro Avatar von maniac
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    @J4oOhnCooper: Den Befehl kenne ich (und sonst offenbar auch keiner) leider nicht. Ich wechsel einfach immer auf Fäuste, kurz Shift antippen, damit er sie runter nimmt, und du hast freies Sichtfeld

    @suiheisen: Ich machs immer so, dass ich für weit entferne Berge eine Textur nehm, für nahe Felsen eine, und, je nach Vegetation, verschiedene für den Boden (z.B. Gras, Wald, Matsch...)

  5. #5845
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    hm stimmt, ich hatte noch nicht dran gedacht die Bergtextur doppelt zu nehmen aber nur etwas verkleinert das sie besser zu nähe des Bodens passt von der Optik her. So groß sieht das dann immer total verwaschen aus aber zu klein ist auch kacke, weil dann sieht das schnell wie son Karofeld aus, weil sich die Textur so offt wiederholt und dann muss man dafür wieder eine lösung finden >.<...

  6. #5846
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Zitat Zitat von J4oOhnCooper Beitrag anzeigen
    Dringend!
    Immernoch dringend.

    Und@ maniac:
    Den Befehl gibt es.
    Habe ihn selbst mal verwendet.
    Aber leider vergessen und ich hab kA wo ich den her hab.

  7. #5847
    Professional Avatar von ODemuth
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    Brauchst du es für einen FG oder allgemein?

    Also für den FG kannst du ja Input:ActionFilter (und dann einfach das richtige raussuchen, hab den Editor gerade nicht offen) verwenden...
    Den Konsolen Befehl weiss ich leider auch nicht...
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  8. #5848
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Ich brauch den renein Befehl. war irgenwas mit "nodrawnear" oder so.

  9. #5849
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    google hilft
    musst dus dir halt raussuchen

    http://www.incrysis.com/images/stori...e_commands.txt

  10. #5850
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Waaaa
    es ist
    r_NoDrawNear



    Dankeeee

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